■ 08/04/06 - Psychonauts Le cerveau c’est 1,5 kg de rêve. C’est ce que Tim Schafer a bien compris, et tente de nous prouver avec sa dernière réalisation sortie toute droite de l’ imagination débordante des bribes de son cerveau : Psychonauts. Tim Schafer doit sa renommée entre autre de par ses productions au sein de Lucas Arts (la filiale game de l’empire George Lucas) on lui doit, par exemples, Full Throttle, et, le non moins excellent, Grim Fandango. Test de Psychonauts, sur XBox, chez Consoles-Games
■ 16/03/06 - Psychonauts Calling Psychonauts a majorly innovative game might be a bit too much credit for the latest baby by Tim Schafer who we know from games like Full Throttle and Grim Fandango. After all, it remains an obvious platform game.
■ 16/03/06 - Psychonauts Façonné dans l’ombre la plus totale, Psychonauts est une œuvre qui attirait les convoitises lors de ses prémices, comme un ressentiment d’une future grande épopée de la part du public. Finalement sorti, le titre de Tim Schaffer est tout bonnement jouissif, notamment de par son ambiance volontairement décalée, son humour fracassant, et surtout grâce à la patte magique de son génial créateur. Test de Psychonauts, sur XBox, chez GameHope