■ 09/02/08 - Fahrenheit New York City sous la neige tard dans la nuit ... Nous suivons une caméra qui nous amène dans un restaurant apparemment calme où se trouvent quelques habitués parmi lesquels un agent de police accoudé au bar déguste un café. La caméra nous emmène maintenant dans les toilettes de ce restaurant où un homme se lave les mains... Test de Fahrenheit sur Xbox, chez Gamopat.com.
■ 05/01/07 - Fahrenheit Fort du succès international de Nomad Soul (PC et Dreamcast), le petit studio parisien Quantic Dream, dirigé par le game designer David Cage, se lança sur un nouveau projet d’envergure, rapidement connu sous le nom de Fahrenheit. Test de Fahrenheit, sur XBox, chez Consoles-Fan
■ 21/07/06 - Fahrenheit Le monde du cinéma et celui du jeu vidéo se rapprochent de plus en plus. Pas seulement via le nombre incalculable de licences adaptées sur l’un ou l’autre de ces deux supports. Il faut aussi compter sur l’inspiration qu’apporte les jeux aux réalisateurs de films ou alors, et c’est ce qui nous intéresse ici, les films sur les créateurs de jeux. Fahrenheit est sans doute le jeu qui va le plus loin dans ce sens. Test de Fahrenheit, sur XBox, chez GameKaz
■ 06/01/06 - Fahrenheit Quantic Dream continue sur sa lancée après un Nomad Soul exemplaire avec Fahrenheit, un projet plutôt ambitieux qualifié de film interactif par le directeur du développement. Et comme dans beaucoup de cas similaires, Fahrenheit s’attire aussi bien la sympathie que le mépris des joueurs de par son univers assez complexe et son ambiance qui ne plaira qu’à un public assez restreint. Fahrenheit est plus qu’un jeu, c’est une œuvre voir peut-être même un chef d’œuvre… Test de Fahrenheit, sur XBox, chez XBox Gamer
■ 10/11/05 - Fahrenheit Somewhere along entertainment’s evolutionary line videogames stopped being content with telling simple tales of romantically motivated hero plumbers and world-saving speedy hedgehogs. Indeed, instant technology reached such levels where games could feasibly become movie-like; and a good chunk of the industry jumped at the opportunity to compete with such an established art form.
■ 20/10/05 - Fahrenheit Quantic Dream continue sur sa lancée après un Nomad Soul exemplaire avec Fahrenheit, un projet plutôt ambitieux qualifié de film interactif par le directeur du développement. Et comme dans beaucoup de cas similaires, Fahrenheit s’attire aussi bien la sympathie que le mépris des joueurs de par son univers assez complexe et son ambiance qui ne plaira qu’à un public assez restreint. Nul doute que le petit Kevin n’a pas sa place ici, Fahrenheit est plus qu’un jeu, c’est une œuvre voir peut-être même un chef d’œuvre… Test de Fahrenheit, sur XBox, chez XBox Gamer
■ 08/10/05 - Fahrenheit Le jeu d’aventure est mort ! C’est la triste constatation que tout joueur se sent obligé d’établir à la vue du marché actuel du Jeu Vidéo. Jadis le jeu d’aventure était un genre royal (sur PC notamment) avec des jeux aussi magistraux qu’inoubliables comme Little Big Adventure, Les Chevaliers du Baphomet ou encore Flashback. Aujourd’hui les rares représentants du genre ne sont que des Click & Play sans saveur reprenant à n’en plus finir le concept éculé de Myst. Test de Fahrenheit, sur XBox, chez LesJeuxVidéo.com
■ 04/10/05 - Fahrenheit Amis des véritables jeux où l’on est le héros, des énigmes et des enquêtes, voici que David Cage, revient sur le devant de la scène, avec un jeu à la hauteur de tout fan de roman policier qui se respecte. Test de Fahrenheit, sur XBox, chez Jeux-France