■ 26/09/08 - Too Human My chronology of world history might be off the mark, but I believe Too Human’s conception predates the Boston Tea Party. More of an ancient relic than a new release, this game entered development 14 years ago and was originally slated to be a PlayStation One title. Sliding from one console generation to the next, time turned this lost game into a pixilated Sasquatch – some people claimed to have seen it, gushing that it innovates in ways that gamers have never seen, while others heard it was going to be the largest game ever made, requiring no fewer than four discs to contain its weighty content. After all these years and stories, this mythical game is finally upon us. Like most exposed legends, the truth behind it is a monumental letdownTest de Too Human sur Xbox 360, chez Game Informer.
■ 26/09/08 - Too Human Too Little, Too Late... pourraient dire les anglais à propos de Too Human. Autant le dire tout de suite : il y a fort à parier que le texte qui suit prenne plus la forme d'un amoncellement de reproches, de râleries, voire de fiel, et pourtant Too Human n'est pas Test de Too Human sur Xbox 360, chez GameBlog.
■ 24/09/08 - Too Human It’s been nearly ten years in the making, first to be released on the PS1, then it was going to make its debut on the GameCube. So right from the start, this game has been somewhat confused as to where and why it’s going to specific platforms.
Test de Too Human sur Xbox 360, chez LoadedInc.
■ 18/09/08 - Too Human This game was tough to score. Honestly, I’ve never spent so much time agonizing over a score for a game as I did with Too Human. Have you ever played a game that had elements of a 9.0 game as well as elements of a 6.0 title? For me, Too Human did.
Test de Too Human sur Xbox 360, chez GamersMark.
■ 15/09/08 - Too Human Too Human est devenu, au fil des ans, le Duke Nukem Forever des consoles. Véritable risée pour plusieurs, le développement de Too Human a débuté il y a maintenant 10 ans sur la bonne vieille PlayStation. Ceux étant de mauvaise foi ont même déterré des aperçus sur le jeu datant d'une décennie et démontrant un jeu très différent de ce à quoi on a droit aujourd’hui. Car au-delà d’une ambiance visuelle Test de Too Human sur Xbox 360, chez Hardgamers.com.
■ 09/09/08 - Too Human Revenons en 2006, à l’E3 plus précisément. Microsoft et Silicon Knights dévoilent finalement Too Human, un jeu annoncé environ un an auparavant. La version présentée se fait démolir par la critique et le tout est justifié. De nombreux bogues, le jeu plante à répétition durant les essais, le personnage reste coincé dans des murs invisibles, le tout agrémenté d’un taux de rafraîchissement ridicule et d’une caméra qui ne semble pas vouloir se positionner pour que le joueur puisse suivre l’actionTest de Too Human sur Xbox 360, chez Game Focus.
■ 06/09/08 - Too Human Outside of those with a fond desire to see Norse mythology fused with cybernetics, Too Human does too many things wrong to appeal to anyone. Its role-playing elements prove uninteresting, with an unbalanced upgrade system and no major differences between the five available classesTest de Too Human sur Xbox 360, chez GameDaily.
■ 06/09/08 - Too Human Par Odin ! Un développement au long cours et de nombreuses intempéries n'auront pas eu raison de lui : Too Human est là. Pour sa première création originale depuis l'acclamé Eternal Darkness en 2002, le studio canadien Silicon Knights doit faire face à des attentes élevées pour ce hack'n'slash exclusif qui voudrait initier une trilogie. L'heure serait-elle venue de poser les pieds sur terre ?
Test de Too Human sur Xbox 360, chez Xbox-360.fr.
■ 05/09/08 - Too Human Projet mégalomane hérité du siècle dernier, Too Human sort enfin du placard. Plus franchement attendu, bien seul au milieu de l’impressionnante ludothèque de la Xbox 360, le titre mille fois remanié de Silicon Knights ressemble exactement à ce que les professionnels attendaient : un grand n’importe quoi avec quelques bonnes choses dedans.
Test de Too Human sur Xbox 360, chez JeuxActu.com.
■ 05/09/08 - Too Human Too Human est le plus récent jeu du développeur canadien Silicon Knights. Dans la peau du dieu cybernétique Baldur, vous êtes catapulté au beau milieu d'une bataille sans fin qui menace l'existence même de l'humanité.
Test de Too Human sur Xbox 360, chez Jouez - Branchez-Vous !.
■ 05/09/08 - Too Human Retardé de nombreuses fois, Too Human voit enfin le jour, créé par l’excellente équipe de développement Silicon Knights à qui l’on doit Eternal Darkness. Si le jeu n’avait à l’époque pas forcément convaincu tout le monde au niveau de la forme, le contenu et leurs dons évidents pour la mise en scène mettait au moins tout le monde d’accord. Avec Too Human, on retrouve finalement un petit peu les mêmes couacs.Test de Too Human sur Xbox 360, chez Consoles-Fan.
■ 04/09/08 - Too Human Après avoir enduré un développement aussi long que chaotique, Too Human voit enfin le bout du tunnel. Les développeurs de Silicon Knights ont longtemps annoncé leur titre comme le Valhalla du hack and slash, tout en promettant action et roleplay. Un mélange on ne peut plus détonnant servi par un monde complètement original où cyborgs et armes futuristes côtoyaient divinités nordiques et Mère Nature. En bref, un festin gargantuesque duquel nombre de joueurs attendaient beaucoup. Cette attente quasi-héroïque des serviteurs d'Odin en valait-elle la chandelle ?
Test de Too Human sur Xbox 360, chez WidGamer.
■ 04/09/08 - Too Human Les Diablo-like ne sont pas légion sur console, ce qui laisse du champ à Too Human et Balder, son dieu cybernétique venu du grand nord, résolu à sauver les humains des robots.
Test de Too Human sur Xbox 360, chez Micromania.
■ 03/09/08 - Too Human Too Human fait parti de ces jeux qui ont traversé toutes les guerres : annoncé à l'époque de la Playstation, puis porté sur Nintendo 64 avant d'être annulé pour finalement débarquer enfin sur Xbox 360 ! Après tout ce temps, difficile de savoir à quoi s'attendre. Alors, bonne surprise ou descente aux enfers ?
Test de Too Human sur Xbox 360, chez JeuxVidéo.fr.
■ 03/09/08 - Too Human Attendu depuis des siècles (dix ans quoi), Too Human pose enfin son emprunte sur la Xbox 360 en cette fin de vacances d'été 2008. Le titre de Silicon Knights sera t'il à la hauteur de toutes ses ambitions ? Non, tout simplement.
Test de Too Human sur Xbox 360, chez Jeux-France.
■ 01/09/08 - Too Human Annoncé il y a des lustres pour une autre machine, Too Human s'extirpe enfin des forges de Silicon Knights pour débarquer sur Xbox 360. Fruit d'une gestation difficile, porté par une volonté manifeste d'offrir quelque chose d'unique aux joueurs que nous sommes, le titre est néanmoins victime de choix contestables ainsi que d'un bon nombre de lourdeurs. Nous le pressentions depuis longtemps mais la chose est maintenant claire : Too Human divisera les foules. Le temps est maintenant venu d'en examiner les raisons.
Test de Too Human sur Xbox 360, chez JeuxVidéo.com.
■ 22/08/08 - Too Human A constant supply of interesting weapons and armor Combat can be fun when it gets in a groove Skill trees give you a lot of room to mold your character Co-op play can be enjoyable as long as both players are around the same levelTest de Too Human sur Xbox 360, chez Gamespot US.
■ 22/08/08 - Too Human I think it's only fair to warn you. These are first words I'm typing, but I can already tell from my notes that this is going to be a laundry list of complaints, gripes and grumbles. And that's a shame, because Too Human isn't a terrible game. It's just one of those "could've been" games Test de Too Human sur Xbox 360, chez EuroGamer.