■ 15/04/09 - F.E.A.R. 2: Project Origin It’s been four years since Alma’s ominous scare-tactics in the original F.E.A.R., a classy first-person shooter bristling with slow-mo shenanigans and brutal firefights. But despite its sturdy foundations, it was mired in its adherence to corridor crawling and a grey palate. This lack of variety ultimately meant that F.E.A.R. was good but not great. With the sequel, Monolith has done the obvious—they’ve infused the game with more color, changed up the level design and added more variety. While these by-the-number additions look good on paper, the sequel lacks the spark of its original. In the end, F.E.A.R. 2 ends up being drabber than its considerably greyer predecessor, largely thanks to a development cycle that seems to have focused on simply re-writing the wrongs of the past rather than creating something genuinely new and exciting. Test de F.E.A.R. 2: Project Origin sur Xbox 360, chez Gamer20.
■ 12/04/09 - F.E.A.R. 2: Project Origin If you take a moment to briefly examine Hollywood’s recent record making horror movies, most have been inferior remakes of successful Japanese horror flicks like Ju-On: The Grudge, Ringu and Dark Water or vomit-inducing torture porn like Hostel and Saw. What’s remarkable about FEAR 2 is that it’s not only a highly effective horror game, but it does a far better job of providing scares than any of the piss poor Hollywood horror movies we’ve been subjected to in recent years. It’s not only refreshing to play a game with an intelligent – if slightly muddled – story, it’s also a sign that videogames have come of age as a storytelling medium. Test de F.E.A.R. 2: Project Origin sur Xbox 360, chez Strategy Informer.
■ 24/03/09 - Project Origins Action, horreur et bullet time, c’est le cocktail détonnant de F.E.A.R. 2 : Project Origin, la suite d’un excellent jeu de tir en vue subjective. Les développeurs ont gardé l’ambiance glauque, les hallucinations, les clins d’œil aux films d’épouvante japonais, tout en cherchant à gommer les défauts du premier épisode. Vous vous perdiez tout le temps dans le premier F.E.A.R. ? Ce n’est plus possible dans sa suite. Vous trouviez le jeu trop dur ? Celui-là vous paraîtra beaucoup plus facile. Vous ne compreniez rien à l’histoire ? Ici, les pouvoirs paranormaux sont expliqués très tôt dans l’aventure. Que du bon à priori sauf qu’à force de simplifier, les développeurs ont peut-être perdu ce qui faisait le charme de F.E.A.R..
Test de Project Origins sur Xbox 360, chez Gamatomic.
■ 18/03/09 - Project Origins Ce mois-ci, ce ne sera probablement pas Resident Evil 5 qui parviendra à nous faire le plus peur. Ce qui n'a rien d'une surprise finalement…
Test de Project Origins sur Xbox 360, chez Jeux-France.
■ 05/03/09 - Project Origins Suite à une sombre affaire de licences, Monolith Productions ne pouvait pas développer un nouveau jeu (une suite) utilisant la licence F.E.A.R. détenue par Vivendi Universal Games. Chacun a donc décidé d’avoir son propre jeu. Les développeurs originaux concoctaient donc une suite répondant au nom de Project Origin pendant que le détenteur de la licence planchait sur un F.E.A.R. 2 en interne. Après la fusion de Vivendi avec Activision, Monolith a pu récupérer l’appellation F.E.A.R. pour finalement proposer en ce début d’année un F.E.A.R. 2 : Project Origin. Etait-ce une bonne idée ? Cette suite est-elle bien celle que tous les fans du premier volet attendaient ? Test de Project Origins sur Xbox 360, chez XBox Gamer.
■ 04/03/09 - Project Origins Monolith a quelque peu la réputation de rater son coup avec les suites, parce que le studio passe parfois plus de temps à modifier ce qui a fonctionné dans le premier volet plutôt que d'apporter de vraies nouveautés. Blood II, Contract J.A.C.K. et Condemned 2 sont des exemples qui reviennent assez souvent. Qu'en est-il avec F.E.A.R. 2: Project Origin ? Mon opinion suit à l'instant.Test de Project Origins sur Xbox 360, chez Hardgamers.com.
■ 03/03/09 - Project Origin Monolith's never been a company to play it safe. There was 1998's Shogo, one of the first full-polygon shooters, alternating between on-foot and mecha combat. The No One Lives Forever games took a risky approach by injecting wit into an otherwise no-nonsense genre. And then there was 2005's F.E.A.R., a more mature Test de Project Origins sur Xbox 360, chez Gamespy XBox360 UK.
■ 01/03/09 - F.E.A.R. 2: Project Origin Horror games and first-person shooters are genres that seem to be made for each other, so it's quite surprising that the two of them "don't get it on" more often. Monolith managed to oversee a successful cross-pollination in 2005, and the result was F.E.A.R. - a creepy-as-hell survival outing that mixed satisfying gunplay with a Greatest Hits list of Scary Things. Ghosts? Check. Cannibalism? Check. A creepy little girl? Check. Lots and lots of blood? Check and check again. Preview de F.E.A.R. 2: Project Origin sur Xbox 360, chez VideoGamer.com.
■ 01/03/09 - F.E.A.R. 2: Project Origin F.E.A.R. was great, but F.E.A.R. 2: Project Origin promises to be even better. With original developer Monolith Productions in charge and 360 and PS3 versions set for release at the same time as the PC version, the future's bright, or should that be dark, for fans of all things F.E.A.R. With the game's Friday February 13 release date (what else?) inching ever closer, we thought it would be a good idea to sit down with primary art lead Dave Matthews (who may or may not have a band), and face our greatest fears. Preview de F.E.A.R. 2: Project Origin sur Xbox 360, chez VideoGamer.com.
■ 01/03/09 - F.E.A.R. 2: Project Origin The development of F.E.A.R. 2 has been akin to a British soap opera. Original F.E.A.R. developer Monolith, a Warner Bros. Interactive Entertainment owned development studio, couldn't make F.E.A.R 2 for Vivendi, so a sequel was announced for Warner. With Vivendi owning the F.E.A.R. name the Warner sequel had to be called something else, so a competition was set up for fans to name the game. It was decided that Project Origin fitted best, so until a week or so ago we'd been looking forward to a game that had the characters from F.E.A.R. but didn't have the name. Then, in a shock announcement, Warner revealed that it had acquired the name from Vivendi - presumably because Activision Blizzard didn't want another FPS in its portfolio - meaning we're kind of back to where we wanted to be a few years ago. F.E.A.R. 2: Project Origin is due for release from Warner in Q1 2009 and we went hands-on with the latest build to see how it's shaping up. Preview de F.E.A.R. 2: Project Origin sur Xbox 360, chez VideoGamer.com.
■ 01/03/09 - F.E.A.R. 2: Project Origin Don't fancy reading the review? Would you prefer to sit back in your chair and watch some glorious 720p HD footage of the game in action while listening to us tell you about F.E.A.R. 2: Project Origin? If so head over to our video review for a condensed review of Monolith's first-person shooter. Test de F.E.A.R. 2: Project Origin sur Xbox 360, chez VideoGamer.com.
■ 20/02/09 - Project Origin La sortie de F.E.A.R. 2 : Project Origin est imminente. Le titre de Monolith Productions étant fortement attendu par tous les fans du premier opus, relativement déçus par les deux add-ons réunis dans F.E.A.R. Files, nous vous proposons de découvrir un aperçu du jeu, réalisé à partir de la version Preview du titre, pour déjà avoir une idée de la qualité du titre. Ceci vous permettra d’attendre notre critique complète qui sera mise à votre disposition d’ici quelques joursPreview de Project Origins sur Xbox 360, chez XBox Gamer.
■ 20/02/09 - Project Origins Faisant abstraction du travail réalisé par TimeGate Studios sur F.E.A.R. premier du nom, Monolith n'a pas souhaité s'inspirer des scénarios imaginés pour Extraction Point et Perseus Mandate. Après bien des péripéties, le développeur de Seattle est enfin parvenu à récupérer les droits d'exploitation de sa licence et avec F.E.A.R. 2 : Project Origin, il compte bien reprendre son histoire là où il l'avait laissée... Si la troublante Alma est bien sûr de la partie et qu'il est toujours question de frissons « paranormaux », il faut toutefois faire avec une sensible nuance : F.E.A.R. 2 a été conçu dès le départ avec les PC et les consoles PS3 / Xbox 360 en tête. Une contrainte trop lourde à gérer pour Test de Project Origins sur Xbox 360, chez JeuxVidéo.fr.
■ 18/02/09 - Project Origin Any game in which you have a small powder keg of gunfire at your disposal shouldn’t be scary. It certainly shouldn’t be creepy. It shouldn’t have you slowly stalking a dimly lit corridor packing a beefy shotgun in anticipation of the grim, blood-soaked ghoul that’s lurking around the corner.
Test de Project Origins sur Xbox 360, chez Games Radar.
■ 17/02/09 - Project Origins Lights off… check. Surround sound on… check. Teddy bear within reassuringly easy reach… check. Right, scare me. I dare you.
Test de Project Origins sur Xbox 360, chez LoadedInc.
■ 16/02/09 - Project Origins La série F.E.A.R s’étoffe avec F.E.A.R. 2 : Project Origin. Ce FPS futuriste aimant à concilier des thémes comme le futurisme, l’horreur ou la folie possède un sacré pédigrée. Son développeur, Monolith Productions semble en effet réussir à se spécialiser dans les productions aux ambiances d’outre-tombe (souvent des FPS). Malgré ce côté underground, ces jeux ont toujours été de grands succès et de grands jeux. Citons par exemple, l’inoubliable Blood sorti en 1997 sur PC (où l’invention d’un nouveau sport apparu : le crâne ball) et sa suite, Aliens vs Predator 2, le premier F.E.A.R. (off course), les Condemned. Avec une telle génétique, la bande à Alma n’a pas intérêt à décevoir !Test de Project Origins sur Xbox 360, chez Consoles-Fan.
■ 12/02/09 - Project Origin Premières minutes, premiers affrontements à gros coups de fusils et premiers frissons, voila les mots qui pourraient résumer la première approche du titre de Monolith.
Preview de Project Origins sur Xbox 360, chez LesJeuxVidéo.com.
■ 12/02/09 - Project Origin While it wasn't the best shooter ever created -- that honor belongs to the original Half-Life -- the original F.E.A.R. was a terrific FPS, full of intense action, a sweet slo-mo gimmick and the scariest little girl I've ever encountered whose last name wasn't Olsen. Now, the spine tingling sequel, Project Origin is here to continue the story of the psychic and psychotic Alma with damn good results.
Test de Project Origins sur Xbox 360, chez GamePro.
■ 10/02/09 - Project Origin While the main attraction for F.E.A.R. 2: Project Origin—the latest from veteran developer/publisher Monolith Productions and its parent company, Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE)—will surely Preview de Project Origins sur Xbox 360, chez Team XBox.
■ 09/02/09 - Project Origin Released in late 2005, I was a huge fan of Monolith's F.E.A.R., mostly because of the spectacular gunfights and crazy reveals that wrapped up what was initially a pretty cryptic story. So it shouldn't come as much surprise that I've been dying toPreview de Project Origins sur Xbox 360, chez Gamespy XBox360 UK.