■ 29/10/08 - Soulcalibur 4 Namco Bandai worked on this one for a while and we've been hearing the creative team go on and on about how Soulcalibur IV will be a major step in the evolution of the beat-em-up series. More than that, we were hoping that Soulcalibur IV would bring a variety of key innovations, spicing up the genre a little. The game is now in stores and is available in PlayStation 3 and Xbox 360 variants, with each version featuring a few unique additions (actually, it's just the inclusion of Yoda and Vader).
Test de Soul Calibur 4 sur Xbox 360, chez ActionTrip.
■ 30/09/08 - Soul Calibur 4 Voilà dix ans que Soul Calibur a vu le jour. D'abord sous forme de jeux d'arcade, il s'est ensuite imposé sur les consoles de salon. Après l'exclusivité du troisième opus sur Playstation, la Xbox 360 peut enfin en profiter. Test de Soul Calibur 4 sur Xbox 360, chez Xbox Gazette.
■ 26/09/08 - Soul calibur 4 I’ ve always loved Soulcalibur’s brand of weapon-based one-on-one combat, from its precursor on PSone to the amazing multiplatform sequel and the mediocre third entry on PS2. This latest iteration falls somewhere in the middle of the series’ legacy. While it doesn’t recreate the finely tuned excellence of Soulcalibur II, it sidesteps many of the issues found in III and adds a ton of single-player depth and lag-free online play. Plus, on an HD display, you really have to see this thing in motionTest de Soul Calibur 4 sur Xbox 360, chez Game Informer.
■ 24/09/08 - Soulcalibur 4 Traversant l'Histoire, un récit d'âmes et d'épées, éternellement conté. » La phrase d'accroche n'a jamais été plus adaptée au mythe Soul Calibur. Née sous le signe de l'excellence, la série revient aujourd'hui dans une version encore plus soignée. Mais Soul Calibur, c'est aussi une histoire qui se répète, inlassablement, au risque de ne plus surprendre personne. Le quatrième chapitre est-il à la hauteur ? Will the legend ever die ? La suite s'écrit ici et maintenant.
Test de Soul Calibur 4 sur Xbox 360, chez XBox Mag.
■ 24/09/08 - Soul Calibur 4 Last week we saw the release of Soul Calibur IV, Ubisoft’s latest instalment of their fighter. Admittedly, I didn’t know what to expect. It’s a fighter, and to be honest with you, fighters Test de Soul Calibur 4 sur Xbox 360, chez LoadedInc.
■ 24/09/08 - Soul Calibur 4 Given the number of sequels with 4 in the title that have come out for current systems, it wouldn't be unreasonable for someone to think that the video game industry has only been around for four generations. Sequels pose particularly interesting questions for developers of fighting games, since changes to a game's formula can take it in a drastic new direction and possibly alienate longtime fans. As a result, the changes tend to be gradual. With this latest installment of Soulcalibur, Namco brings all the bells and whistles of this generation's consoles into play, but while it is an excellent update, there are a few things that could keep it from being the greatest Soulcalibur ever.
Test de Soul Calibur 4 sur Xbox 360, chez GotNext.
■ 19/09/08 - Soul Calibur 4 Chaque épisode de la saga SoulCalibur a été un franc succès et bénéficiait d’une impressionnante qualité réalisation de la part de Namco. Le quatrième épisode, SoulCalibur 4, ne déroge pas à la règle et les joueurs risquent fort d’être récompensés de leur attente. Le jeu de combats à l’épée et sa panoplie toujours plus fournie en personnages revient enfin sur les consoles NextGen, au grand bonheur des amateurs du genre.
Test de Soul Calibur 4 sur Xbox 360, chez JeuxVidéo PC.
■ 19/09/08 - Soul Calibur 4 A strange things, Soul Calibur IV. On one side you get rock hard action, hardcore gameplay in one of the most serious genres, added wiht niche-defining weapons, and on the other side you get treated with everything testosteron-confused geeks get off on: big boobs, a whirling Yoda and graphics that make your HD TV seems worth its money.
Test de Soul Calibur 4 sur Xbox 360, chez Fragland.
■ 10/09/08 - Soul Calibur 4 Je n’ai jamais réellement été fan de la série SoulCalibur. Bon, j’y ai joué. Un peu sur le premier, sur Dreamcast. Un peu plus sur le deuxième, sur Xbox. Et pas du tout au troisième, sur PS2. Mais voilà. Je l’ai déjà dit, les jeux de baston, ce n’est pas mon truc. Ce n’est pas que je n’aime pas, hein, mais disons que je ne suis pas spécialement fan. Pour expliquer avec un exemple d'une grande pertinence, c'est un peu comme la confiture d'abricot. Bon, ok, à l'heure où j'écris ces lignes, il est tôt le matin et je n'ai pas encore pris mon petit dej'... Test de Soul Calibur 4 sur Xbox 360, chez InpactVirtuel.
■ 10/09/08 - Soul Calibur 4 En nette perte des vitesses depuis des années, les sorties de jeux de baston 3D de qualité (2D aussi, d'ailleurs) commencent à se compter sur les doigts d'une main. Heureusement, certaines séries comme celle des Soul Calibur parviennent à continuer à nous faire rêver comme il faut. Analyse d'un quatrième opus attendu au tournant.
Test de Soul Calibur 4 sur Xbox 360, chez Jeux-France.
■ 06/09/08 - Soul Calibur 4 En relative perte de vitesse depuis quelques années, le jeu de combat n'en reste pas moins un maillon essentiel du paysage vidéoludique, la survie de plusieurs licences reconnues lui permettant de conserver une certaine aura auprès des joueurs. C'est le cas de la série Soul Calibur qui, après avoir frappé à trois reprises sur la précédente génération de machines, vient d'effectuer son grand retour sur nos consoles. Soyons francs, pour notre plus grand bonheur, Soul Calibur IV représentant tout simplement ce qui se fait de mieux en la matière actuellement. Explications.
Test de Soul Calibur 4 sur Xbox 360, chez Xbox-360.fr.
■ 05/09/08 - Soul Calibur 4 Cinquième volet d’une série initiée il y a de cela une décennie par le très surprenant Soul Edge, voici venir avec force (je sais, elle est facile) et panache le Soul Calibur nouveau pour le plus grand plaisir de tous les fans de baston ludo-numérique.Test de Soul Calibur 4 sur Xbox 360, chez Consoles-Fan.
■ 04/09/08 - Soul Calibur 4 Depuis Soul Blade, la série de jeux de combat à l'arme blanche de Namco a su s'imposer comme un parfait compromis entre accessibilité et profondeur de jeu, le tout généralement servi par quelques prouesses graphiques. Avec un nouvel épisode devant conquérir un public neuf, ceux qui feront peut-être revivre le jeu de baston, Namco a dû adapter son titre phare. Une évolution dans le bon sens ?
Test de Soul Calibur 4 sur Xbox 360, chez WidGamer.
■ 04/09/08 - SoulCalibur 4 Depuis Soul Blade, la série de jeux de combat à l'arme blanche de Namco a su s'imposer comme un parfait compromis entre accessibilité et profondeur de jeu, le tout généralement servi par quelques prouesses graphiques. Avec un nouvel épisode devant conquérir un public neuf, ceux qui feront peut-être revivre le jeu de baston, Namco a dû adapter son titre phare. Une évolution dans le bon sens ?
Test de Soul Calibur 4 sur Xbox 360, chez WidGamer.
■ 04/09/08 - Soul Calibur 4 Au cours des dernières années, nous avons pu observer une tendance dans le monde du jeu vidéo faisant en sorte que les grosses pointures sont réparties à travers une année plutôt qu’être uniquement condensées durant la période des Fêtes. God of War II, BioShock, Super Smash Bros. Brawl et The Darkness sont parmi les jeux qui furent très attendus sans paraître durant la période de pointe de l’automne. Namco Bandai Games nous arrive, en cette fin d’été, avec un autre jeu qui a fait baver de nombreux fans de jeux de combat au cours des derniers mois, à savoir SoulCalibur IV. Malgré ce que l’on pourrait croire, la série ne s’essouffle aucunement après quatre opus et parvient à nous livrer une expérience aussi stimulante qu’intéressante sans pour autant changer la recette ayant fait son succès.Test de Soul Calibur 4 sur Xbox 360, chez Hardgamers.com.