■ 12/04/09 - Tom Clancy's EndWar There are always things in life that don't quite work well together – dipping toast into tea, trying to fit a round plug into a square hole, your best friend and that girl he hangs around with... and of course strategy games and the home console. Strategy games just generally require a degree of attention and micro-management that the console simply isn't built for, and it's a fact that won't be going away any time soon. Still, people like strategy games, and people like consoles, so the demands there - many attempts to blend the two concepts have met with varying degrees of success...and failure. Test de Tom Clancy's EndWar sur Xbox 360, chez Strategy Informer.
■ 01/03/09 - Tom Clancy's EndWar It's probably worth mentioning right now that when you're playing Tom Clancy's Endwar, it's quite important that you remember your phonetic alphabet. At one point during our recent hands-on with the multiplayer side of the voice-controlled RTS, we managed to draw a blank and completely forget that B is actually Bravo. As a result, we spent a good minute or so yelling complete gibberish at our troops - until we suddenly remembered Andy McNab's bestseller, 'Bravo Two Zero.' Having been correctly ordered, our soldiers finally yomped off to achieve their objective; thankfully this mistake didn't cost us the battle. Preview de Tom Clancy's EndWar sur Xbox 360, chez VideoGamer.com.
■ 01/03/09 - Tom Clancy's EndWar If nothing else, Tom Clancy's EndWar proves that Ubisoft Shanghai's voice command solution to that perennial console RTS control conundrum works. The tech behind the system, which sees you dish out commands using your voice rather than your thumbs, is robust enough to understand what you're saying about 95 per cent of the time. That's good enough to make EndWar the most intuitive console RTS out there. Test de Tom Clancy's EndWar sur Xbox 360, chez VideoGamer.com.
■ 14/01/09 - Tom Clancy's EndWar Oops. Yes I know this review is rather late. If it had been a Boomtown writer delivering this one so late we'd have rigged a grating and he'd had the customary 12 lashes. But things being what they are, I'm the captain of the ship, I'll just have to plead my case to a court marshal. Look, Christmas crept up on me Test de Tom Clancy's EndWar sur Xbox 360, chez BoomTown.
■ 07/01/09 - Tom Clancy's EndWar De nos jours, l’industrie vidéoludique fait son possible pour varier l’offre et proposer des jeux en tout genre sur nos consoles de salon chéries. Néanmoins, certains sont beaucoup moins porteurs que d’autres sur ce support. On pense notamment aux MMORPG ou encore aux STR qui sont plutôt destinés aux possesseurs de PC qui peuvent profiter de la pleine puissance du combo clavier/souris. Dans le cas des jeux de stratégie, quelques éditeurs ont essayé d’adapter certains de leurs titres en essayant de rendre le tout plus agréable à la manette mais, soit les Test de Tom Clancy's EndWar sur Xbox 360, chez XBox Gamer.
■ 22/12/08 - Tom Clancy's EndWar La guerre est depuis des lustres une source d’inspiration pour les jeux vidéo. Cette fois-ci encore, elle n’y échappe pas. C’est au tour d’Ubisoft de s’inspirer de ce thème afin de conserver la notoriété de sa série Tom Clancy’s. Ils osent même explorer un nouveau genre. C’est avec un jeu de stratégie en temps réel intitulé Endwar qu’il espère y arriver. Ce dernier est-il un fier porte-étendard de la série ou bien est-ce une déception qui vient ternir son image? Pour ma part, bien que je ne suis pas un grand amateur de STR, j’ai trouvé qu’il était digne d’être de porter le nom de Tom Clancy. J’ai beaucoup apprécié l’usage des commandes vocales.
Test de Tom Clancy's EndWar sur Xbox 360, chez Game Focus.
■ 18/12/08 - Tom Clancy's EndWar Pourquoi les STR ne sont ils pas légion sur les consoles de salon ? L’une des explications que l’on pourrait avancer concerne le pad, beaucoup moins réactif, précis et pratique que le duo clavier-souris. Pour parer à ce manque, Tom Clancy’s Endwar tente un pari fou : permettre au joueur de contrôler presque intégralement ses troupes à la voix, à l’aide d’un casque et d’un micro. Nous avons eu le privilège de tester le mode multi, l’essence même de l’opus, du prochain titre d’Ubisoft dans un confortable hôtel de Londres.
Preview de Tom Clancy's EndWar sur Xbox 360, chez JeuxVidéo PC.
■ 15/12/08 - Tom Clancy's EndWar Ubisoft joue la carte de la nouveauté avec un RTS sur consoles doté d'un système de reconnaissance vocale. Gadget ou vrai plus ? Réponse ci-dessous.
Test de Tom Clancy's EndWar sur Xbox 360, chez MaXoEGames.
■ 15/12/08 - Tom Clancy's EndWar For gamers, no popular fiction writer has become as ubiquitous in the gaming world as Tom Clancy. Attaching his name to a variety of franchises both critically and commercially successful, like Splinter Cell and Rainbow Six, Tom Clancy is quite the force in the industry. Now, Clancy’s name is being attached to a brand new IP, EndWar. A real-time strategy game with some innovative new features, Tom Clancy’s EndWar is shaping up to be an exciting title and a refreshing take on the genre.
Preview de Tom Clancy's EndWar sur Xbox 360, chez Gamezone.
■ 11/12/08 - Tom Clancy's EndWar Je me demande depuis longtemps à quoi peut bien ressembler un jeu de stratégie en temps réel sur console. Je figure mal comment contrôler et bien maîtriser l’ensemble à l’aide d’un simple contrôleur. Je viens finalement d’avoir la chance de tester cette catégorie de jeu avec Tom Clancy's EndWar, première incursion de la célèbre franchise dans le monde du RTS.Test de Tom Clancy's EndWar sur Xbox 360, chez Hardgamers.com.
■ 03/12/08 - Tom Clancy's EndWar La guerre se fait aujourd'hui avec des mots, et le nouveau Tom Clancy compte bien le prouver !
Test de Tom Clancy's EndWar sur Xbox 360, chez Jeux-France.
■ 01/12/08 - Tom Clancy's EndWar 2008 has been a banner year for real-time strategy games on the Xbox 360, where ports of PC success stories such as Supreme Commander and World in Conflict have joined forces with day-and-date console iterations of the Command & Conquer franchise among others to make for a redoubtable line-up indeed - but however successful the core gameplay of these releases, a single factor has held each of them from greatness: the control system. There was much ado about a similar problem a few generations ago, when first person shooters started arriving on home consoles - could a controller ever emulate the pinpoint accuracy of a keyboard and mouse? There's no disputing that now: of course it couldn't. But it could come close; and when developers began to build games from the ground up with their intended platforms in mind, close was good enough.
Test de Tom Clancy's EndWar sur Xbox 360, chez Ace Gamez.
■ 27/11/08 - Tom Clancy's EndWar Il existe une multitude de jeu dont la trame narrative est d'empêcher le déclenchement de la troisième guerre mondiale. Force est de constater que cette catastrophe n'a pu être évitée car Tom Clancy's Endwar d'Ubisoft débarque avec une terrible guerre mondiale dont vous prendrez part de vive voix.
Test de Tom Clancy's EndWar sur Xbox 360, chez Jouez - Branchez-Vous !.
■ 26/11/08 - Tom Clancy's EndWar Tom Clancy’s EndWar is a game the next generation console has been waiting for. It’s a game that takes a genre traditionally found on a PC and heaves it onto the console platform. And it does all of this without much kicking or screaming. The problem is it does it without many fireworks either.
Test de Tom Clancy's EndWar sur Xbox 360, chez LoadedInc.
■ 20/11/08 - Tom Clancy's EndWar « Unité 2 attaque Test End War », euh désolé, on s'habitue vite à ordonner les choses avec le micro. En effet, End War, le nouveau titre d'Ubisoft estampillé Tom Clancy, nous propose de faire la guerre, la vraie, celle avec les testostérones et les muscles de Stallone, à l'aide de notre micro-casque. Bon, on est un planqué derrière notre écran mais quand même, on la fait notre guerre !
Test de Tom Clancy's EndWar sur Xbox 360, chez Krinein Jeux Vidéo.
■ 20/11/08 - Tom Clancy's EndWar De la stratégie temps réel sur consoles, plus proche de la tactique, dirigée à la voix, avec une représentation 3D au plus proche du conflit : ça aurait pu être World in Conflit : Soviet Assault de Massive Entertainment, mais avec la débâcle de Sierra suite à la fusion Activision / Vivendi Games, le privilège d'être le pionnier en la matière reviendra finalement à Ubisoft Shanghai avec Tom Clancy's EndWar... Voix de son maître, voix enrouée ou mauvaise voie ? Parlons-en de vive plume.
Test de Tom Clancy's EndWar sur Xbox 360, chez GameBlog.
■ 12/11/08 - Tom Clancy's EndWar Tom Clancy's EndWar lets you command three unique factions (U.S., European and Russian) in a futuristic World War III setting, with the option of controlling them with your voice. The presentation rocks, with stunning explosions and detailed battlefields. We love screaming commands, and the game's voice recognition system is superb, though a high-quality microphone is essential. Being able to create your own missions (via an editor) adds depth. You can also engage in a huge online campaign through Xbox Live and PlayStation Network,Test de Tom Clancy's EndWar sur Xbox 360, chez GameDaily.
■ 07/11/08 - Tom Clancy's EndWar By most accounts, console RTS games have yet to hit the sweet spot of controllability enjoyed by PC RTS games, but Tom Clancy's EndWar could be the one to finally crack the code. The major innovation here is in the voiTest de Tom Clancy's EndWar sur Xbox 360, chez Gamespy XBox360 UK.
■ 06/11/08 - Tom Clancy's EndWar Set on the battlefields of World War III, Tom Clancy's EndWar is a next-gen console exclusive war strategy game that will push the envelope of technology, showcasing AI, graphics, physics and animations that were not possible before.
Test de Tom Clancy's EndWar sur Xbox 360, chez WorthPlaying.