■ 15/04/09 - Castlevania Judgement The Castlevania series is one that has had many twists and turns since the first game came out in 1987. While most of the new conventions in the 2D game have been more than solid, from the emphasis on exploration beginning in Symphony of the Night and the new and fresh combat system presented in Order of Ecclesia, the 3D games have all but failed to impress critics or the series' faithful. When word came that Castlevania Judgment would be 3D, it left everyone skeptical. After that, everyone found out that it would be a fighter--which just turned everybody off. Now that the game is here, it's safe to say that the game isn't horrible, but it really isn't good either. Test de Castlevania Judgement sur Wii, chez Gamer20.
■ 20/03/09 - Castlevania Judgment Un jeu de combat tiré de la série Castlevania ? Voilà une drôle d'idée diront certains. Depuis sa naissance sur NES en 1987, Castlevania a en effet conservé une certaine mécanique de jeu, à savoir de l'action/plateforme. A la base, le déroulement du jeu était composé de différents chapitres, prenant place chacun dans un environnement différent. Mais depuis Symphony of the Night sur PSone, Castlevania a opéré un tournant vers le "Metroidvania", c'est à dire un jeu d'action/aventure avec un long et large environnement unique qu'il faut explorer de fonds en combles, afin de mettre la main sur l'armement ou l'équipement indispensable pour poursuivre la parTest de Castlevania Judgement sur Wii, chez jeuxpo.com.
■ 04/03/09 - Castlevania Judgment Sorti en 1986 sur la Nintendo Entertainment System, le premier épisode de la série des Castlevania a été un gros hit. C'est principalement son mélange d'action et d'aventure et son côté gothique qui a rendu ce jeu si populaire. On compte un peu moins de 30 Castlevania sortis aujourd'hui, que ce soit en 2D ou en 3D et jamais Konami n'avait changé sa formule magique avant aujourd'hui, avec Castlevania JudgmentTest de Castlevania Judgement sur Wii, chez The Nintendo Wii.
■ 30/01/09 - Castlevania Judgment Castlevania Judgment is obviously not a typical Castlevania game. Yes, there are whips, daggers, holy water, Belmonts and even the night-loving Dracula, BBut this is not a side-scrolling action-RPG. Instead, Konami has wrapped the staples of the Castlevania franchise into a fighting packageTest de Castlevania Judgement sur Wii, chez Nintendojo.
■ 12/01/09 - Castlevania Judgment La saga Castlevania a fait, depuis sa première introduction en Amérique sur la Nintendo Entertainment System en 1987, un bien long bout de chemin avant d'arriver dans notre salon aujourd'hui sous la forme d'un jeu de combat.
Test de Castlevania Judgement sur Wii, chez Jouez - Branchez-Vous !.
■ 17/12/08 - Castlevania Judgment When you first fire up your copy of Castlevania Judgment – if you’ve been perverse enough to buy it after reading all we’re about to say about this ill-advised brawler – you’ll find there’s hardly anything to do. Only two fighters will be available – Simon Belmont and Alucard. All of the other 12 must be unlocked. Most of them you can obtain by finishing the game’s Test de Castlevania Judgement sur Wii, chez Games Radar.
■ 10/12/08 - Castlevania Judgment Castlevania's switch from 2D side-scrolling to 3D fighting is an endless stream of missteps that will frustrate even series devotees.Test de Castlevania Judgement sur Wii, chez Gamespot US.
■ 27/11/08 - Castlevania Judgment After so many excellent side-scrolling platforming games, and a handful of disappointing attempts at 3D reinvention, it's hard to imagine that a one-on-one fighting game would sit high on any Castlevania Test de Castlevania Judgement sur Wii, chez GameSpy.