■ 12/04/09 - F.E.A.R. 2: Project Origin In what is undoubtedly an over-saturated market, the original FEAR proved to be an interesting combination of Japanese horror influences and psychological scares that put a fresh spin on the traditional run-and-gun FPS. With its labyrinthine plot involving shady corporations and bizarre events involving ghostly hallucinations, FEAR played upon certain horror conventions and in turn introduced the game’s most formidable enemy – a small girl named Alma. In FEAR 2, Alma remains at the heart of the narrative and in our extended hands-on playthrough of the first three levels of the game, we’re treated to a very up close and personal encounter with the anaemic, fully grown version of the malevolent apparition. Almost immediately we can tell that Monolith are staying true to their story and Alma’s evolution should make for an intriguing focus as we finally get to learn more about her origins. Preview de F.E.A.R. 2: Project Origin sur Playstation 3, chez Strategy Informer.
■ 12/04/09 - F.E.A.R. 2: Project Origin If you take a moment to briefly examine Hollywood’s recent record making horror movies, most have been inferior remakes of successful Japanese horror flicks like Ju-On: The Grudge, Ringu and Dark Water or vomit-inducing torture porn like Hostel and Saw. What’s remarkable about FEAR 2 is that it’s not only a highly effective horror game, but it does a far better job of providing scares than any of the piss poor Hollywood horror movies we’ve been subjected to in recent years. It’s not only refreshing to play a game with an intelligent – if slightly muddled – story, it’s also a sign that videogames have come of age as a storytelling medium. Test de F.E.A.R. 2: Project Origin sur Playstation 3, chez Strategy Informer.
■ 20/03/09 - Project Origin Véritable réussite artistique et ludique, F.E.A.R. avait éclaboussé les joueurs de par son alliance quasi parfait entre frags incessants dynamiques et exploration fantastiques bien flippantes.
Après une ou deux extensions totalement inutiles car non réalisés par les créateurs d'origine, voilà que l'on va découvrir ce qu'il est advenu de la vengeance d'Alma, libéré par l'ambitieuse Aristide en passant outre l'aval de ses supérieurs.
Test de Project Origins sur Playstation 3, chez Puissance Gamers.
■ 05/03/09 - Project Origin Suite à une sombre affaire de licences, Monolith Productions ne pouvait pas développer un nouveau jeu (une suite) utilisant la licence F.E.A.R. détenue par Vivendi Universal Games. Chacun a donc décidé d’avoir son propre jeu. Les développeurs originaux concoctaient donc une suite répondant au nom de Project Origin pendant que le détenteur de la licence planchait sur un F.E.A.R. 2 en interne. Après la fusion de Vivendi avec Activision, Monolith a pu récupérer l’appellation F.E.A.R. pour finalement proposer en ce début d’année un F.E.A.R. 2 : Project Origin. Etait-ce une bonne idée ? Cette suite est-elle bien celle que tous les fans du premier volet attendaient ? Test de Project Origins sur Playstation 3, chez PlayLipse.fr.
■ 04/03/09 - Project Origin Depuis 2005, Alma copie sa copine de The Ring en terrorisant les joueurs consentants. Ses apparitions flash ne laissent guère le temps d'admirer ses os et ses cheveux sales. Mais son amour du cache-cache suffit-il à faire de F.E.A.R 2 un FPS qui sort du lot ?
Test de Project Origins sur Playstation 3, chez GameBlog.
■ 04/03/09 - Project Origin C’est en 2005 que les développeurs de Monolith ont mis le monde du PC en ébullition avec FEAR, un FPS mâtiné de survival horror dont le succès tenait autant à son thème qu’à sa réalisation ou à son intelligence artificielle. Dix-huit mois plus tard, le jeu débarquait sur PS3 et offrait toujours une aventure digne d’être vécue malgré quelques lacunes techniques. Aujourd’hui, la console de Sony accueille le second volet de la série simultanément avec les autres plateformes, mais tous les problèmes n’ont pas forcément été réglés.
Test de Project Origins sur Playstation 3, chez Play-France.
■ 02/03/09 - F.E.A.R. 2: Project Origin It’s been four years since Alma’s ominous scare-tactics in the original F.E.A.R., a classy first-person shooter bristling with slow-mo shenanigans and brutal firefights. But despite its sturdy foundations, it was mired in its adherence to corridor crawling and a grey palate. This lack of variety ultimately meant that F.E.A.R. was good but not great. With the sequel, Monolith has done the obvious—they’ve infused the game with more color, changed up the level design and added more variety. While these by-the-number additions look good on paper, the sequel lacks the spark of its original. In the end, F.E.A.R. 2 ends up being drabber than its considerably greyer predecessor, largely thanks to a development cycle that seems to have focused on simply re-writing the wrongs of the past rather than creating something genuinely new and exciting. Test de F.E.A.R. 2: Project Origin sur Playstation 3, chez Gamer20.
■ 01/03/09 - F.E.A.R. 2: Project Origi Horror games and first-person shooters are genres that seem to be made for each other, so it's quite surprising that the two of them "don't get it on" more often. Monolith managed to oversee a successful cross-pollination in 2005, and the result was F.E.A.R. - a creepy-as-hell survival outing that mixed satisfying gunplay with a Greatest Hits list of Scary Things. Ghosts? Check. Cannibalism? Check. A creepy little girl? Check. Lots and lots of blood? Check and check again. Preview de F.E.A.R. 2: Project Origi sur Playstation 3, chez VideoGamer.com.
■ 01/03/09 - F.E.A.R. 2: Project Origin F.E.A.R. was great, but F.E.A.R. 2: Project Origin promises to be even better. With original developer Monolith Productions in charge and 360 and PS3 versions set for release at the same time as the PC version, the future's bright, or should that be dark, for fans of all things F.E.A.R. With the game's Friday February 13 release date (what else?) inching ever closer, we thought it would be a good idea to sit down with primary art lead Dave Matthews (who may or may not have a band), and face our greatest fears. Preview de F.E.A.R. 2: Project Origin sur Playstation 3, chez VideoGamer.com.
■ 01/03/09 - F.E.A.R. 2: Project Origin The development of F.E.A.R. 2 has been akin to a British soap opera. Original F.E.A.R. developer Monolith, a Warner Bros. Interactive Entertainment owned development studio, couldn't make F.E.A.R 2 for Vivendi, so a sequel was announced for Warner. With Vivendi owning the F.E.A.R. name the Warner sequel had to be called something else, so a competition was set up for fans to name the game. It was decided that Project Origin fitted best, so until a week or so ago we'd been looking forward to a game that had the characters from F.E.A.R. but didn't have the name. Then, in a shock announcement, Warner revealed that it had acquired the name from Vivendi - presumably because Activision Blizzard didn't want another FPS in its portfolio - meaning we're kind of back to where we wanted to be a few years ago. F.E.A.R. 2: Project Origin is due for release from Warner in Q1 2009 and we went hands-on with the latest build to see how it's shaping up. Preview de F.E.A.R. 2: Project Origin sur Playstation 3, chez VideoGamer.com.
■ 01/03/09 - F.E.A.R. 2: Project Origin Don't fancy reading the review? Would you prefer to sit back in your chair and watch some glorious 720p HD footage of the game in action while listening to us tell you about F.E.A.R. 2: Project Origin? If so head over to our video review for a condensed review of Monolith's first-person shooter. Test de F.E.A.R. 2: Project Origin sur Playstation 3, chez VideoGamer.com.
■ 20/02/09 - Project Origins Faisant abstraction du travail réalisé par TimeGate Studios sur F.E.A.R. premier du nom, Monolith n'a pas souhaité s'inspirer des scénarios imaginés pour Extraction Point et Perseus Mandate. Après bien des péripéties, le développeur de Seattle est enfin parvenu à récupérer les droits d'exploitation de sa licence et avec F.E.A.R. 2 : Project Origin, il compte bien reprendre son histoire là où il l'avait laissée... Si la troublante Alma est bien sûr de la partie et qu'il est toujours question de frissons « paranormaux », il faut toutefois faire avec une sensible nuance : F.E.A.R. 2 a été conçu dès le départ avec les PC et les consoles PS3 / Xbox 360 en tête. Une contrainte trop lourde à gérer pour Test de Project Origins sur Playstation 3, chez JeuxVidéo.fr.
■ 18/02/09 - Project Origin Any game in which you have a small powder keg of gunfire at your disposal shouldn’t be scary. It certainly shouldn’t be creepy. It shouldn’t have you slowly stalking a dimly lit corridor packing a beefy shotgun in anticipation of the grim, blood-soaked ghoul that’s lurking around the cornerTest de Project Origins sur Playstation 3, chez Games Radar.
■ 17/02/09 - Project Origins Lors de sa sortie initiale sur PC, F.E.A.R. mit une bonne claque aux blasés du FPS et remplit quelques mois le rôle de benchmark officieux pour évaluer les performances de sa carte graphique… La recette ? Une réalisation aux petits oignons et surtout un univers mêlant savamment la furia d’un Quake et l’atmosphère horrifique et étouffante des films d’horreur…
Le succès était tel qu’un portage sur consoles fut bien sûr rapidement programmé. Malheureusement, F.E.A.R. sur 360 fut une grosse déception et ne parvint en aucune manière à véhiculer le même plaisir, la faute à des performances techniques nettement plus modestes et à une jouabilité mal calibrée.
C’est donc avec beaucoup d’espoirs mais également de circonspection que nous retrouvons la maléfique Alma dans ce F.E.A.R. 2 : Project Origin dont l’ambition est très clairement de corriger les errances des précédents opus.
Test de Project Origins sur Playstation 3, chez JeuxVideoRama.
■ 17/02/09 - Project Origin A great American president once said, “The only thing we have to fear is fear itself.” Now let’s amend FDR’s famous quote for the 21st century. “The only thing we have to fear is F.E.A.R. itself.”
Monolith Productions’ F.E.A.R., or First Test de Project Origins sur Playstation 3, chez Playstation Universe.
■ 16/02/09 - Project Origin F.E.A.R. 2: Project Origin is a successful blend of fast-paced first person shooting and nightmare-inducing visuals, all provided by the creepy little girl from the original F.E.A.R., Alma. Not only must you deal with her demonic hallucinations, but you'll also need to confront gun-carrying soldiers and giant mechs. The shooting is lots of fun, especially when you kick in your slow-mo Test de Project Origins sur Playstation 3, chez GameDaily.
■ 12/02/09 - Project Origins While it wasn't the best shooter ever created -- that honor belongs to the original Half-Life -- the original F.E.A.R. was a terrific FPS, full of intense action, a sweet slo-mo gimmick and the scariest little girl I've ever encountered whose last name wasn't Olsen. Now, the spine tingling sequel, Project Origin is here to continue the story of the psychic and psychotic Alma with damn good resultsTest de Project Origins sur Playstation 3, chez GamePro.