■ 11/03/09 - Dead Space EA Games, anciennement leader du marché vidéoludique a récemment subi une traversée du désert, a force d'user jusqu'à la moelle leurs licences (FIFA, NFS, NBA, etc...).
Il se devait de remonter sur la première place qu'il a si longtemps habité, eh bien c'est chose faite avec Dead Space.
Test de Dead Space sur PC, chez GameWorld.fr.
■ 02/03/09 - Dead Space There have long been survival-horror games that have delved into the range of human emotions and delivered pulse-pounding, heart-wrenching titles that are both terrifying and enjoyable to play. With the wide amount of games available now and the popularity of various other titles, it might have been hard for EA to create something new and innovative for gamers to enjoy. Overcoming that obstacle, Dead Space is just as good as any other game from which it derived inspiration, and sometimes even a bit better. Test de Dead Space sur PC, chez Gamer20.
■ 01/03/09 - Dead Space Interview The survival horror genre was in need of a shake up a few years ago and Capcom's Resident Evil 4 did just that. Since then we haven't really had a game that's come close to challenging the mighty series, but EA might be the company to do so. Dead Space has been labelled 'Resident Evil in Space' by some, so we caught up with Chuck Beaver, Senior Producer, and David Yee, lead gameplay engineer to find out how EA went about creating a survival horror game and if game development has changed over the years. Preview de Dead Space Interview sur PC, chez VideoGamer.com.
■ 01/03/09 - Dead Space "In space the stars are no nearer / they just glitter like a morgue / And I dreamed I was a spaceman / burned like a moth in a flame / And our world was so ****ing gone." The happy-go-lucky words of Marilyn Manson, folks. While it's a tad unlikely that Mazza was thinking about video games when he wrote them, these lyrics somehow remind us of our time with Dead Space, prowling the blood-spattered corridors of the USG Ishimura. There's something extremely lonely about being trapped aboard a space ship with a small army of razor-clawed aliens, but it's important to keep your mind focused and your finger on the trigger. Feeling sorry for yourself will get you nowhere - and besides, it's kinda hard to give yourself a hug when something just tore off both your arms. Preview de Dead Space sur PC, chez VideoGamer.com.
■ 27/01/09 - Dead Space Ce qui est fantastique avec un jeu que l’on n’attend absolument pas, c’est de découvrir qu’en réalité il s’agit d’une petite merveille. Dead Space fait partie de cette catégorie et je vais même vous le prouver...
Test de Dead Space sur PC, chez Consoles-Fan.
■ 03/12/08 - Dead Space Si la science-fiction fait recette au royaume des jeux vidéo, ce succès paye trop souvent son tribu au mauvais goût et au manque d’originalité. L’inusable photocopieuse qui stationne dans l’angle assombri des officines de nos développeurs favoris tire sans relâche les mêmes poncifs archi-rebattus. Si Dead Space avait tôt réussi à attirer l’attention des amateurs de SF, ce n’était pas par la grâce d’un scénario faisant honneur aux libertés d’un genre manifestement sous-exploité, mais Test de Dead Space sur PC, chez GameHope.
■ 20/11/08 - Dead Space Ce qu'il y a d'enthousiasmant dans le monde des jeux vidéo, c'est que les très bonnes surprises peuvent arriver de n'importe où. Dans le monde du survival-horror, où règnent sans partage (ou peu s'en faut) deux mastodontes (Resident Evil et Silent Hill, respectivement de Capcom et Konami), celles-ci sont peu nombreuses et généralement plus « survival » que « horror ». En effet, Resident Test de Dead Space sur PC, chez Krinein Jeux Vidéo.
■ 10/11/08 - Dead Space It was with some trepidation that I chose to review a horror game. Being of a slightly lily-livered variety that won’t even go on a roller-coaster, the time I put aside to travel through this terrifying adrenaline filled adventure left me emotionally drained and yet strangely wanting more.Test de Dead Space sur PC, chez BoomTown.
■ 07/11/08 - Dead Space Drawing heavily on a multitude of science-fiction and horror themes, Dead Space might initially seem a bit formulaic, but rest assured that by the end of this roughly 15-hour saga of terror, you'll be left a blubbering mess huddling with your controller slack in Test de Dead Space sur PC, chez GameSpy.
■ 06/11/08 - Dead Space Essentiellement connu pour les licences Les Sims et Need For Speed, Electronic Arts semble depuis quelques années se chercher une nouvelle identité. En effet, depuis l’avènement des consoles haute-définition, l’éditeur américain multiplie les nouvelles franchises et souhaitent à tout prix se débarrasser de cette étiquette de société opportuniste en manque d’inspiration. 2008 devrait être une année charnière dans sa carrière avec deux titres qui risquent d’en calmer plus d’un, à savoir le prochain Mirror’s Edge et surtout l’exceptionnel Dead Space. Voici d’ailleurs sa chronique.
Test de Dead Space sur PC, chez JeuxActu.com.