■ 11/02/08 - Fury Seven or eight years ago, the market for MMO games was thin. Choosing which one you wanted to play was easy. It was a known fact that all of them would charge you a monthly fee for access as well. Time has gone on; the MMO market is flooded every bit as bad as the World War 2 FPS market. Not all of the games go with a Pay to Play model anymore.
■ 21/12/07 - Fury While developers Auran claim boldly that this is an MMO that is "free to play," they really mean to say "this is an MMO that is playable for free." For the mere sum of a fiver-a-month subscription, you can receive such unnecessary elements as in-game customer service, the ability to sell in the auction house, and straight up extra gold in battles.
■ 18/12/07 - Fury Dans la jungle des jeux massivement en ligne, il est parfois difficile de s’y retrouver. « Tous différents mais tous les mêmes » serait-on tenté de dire, même si, fondamentalement, cet adage se révèle de plus en plus faux. Aujourd’hui, c’est au tour de Codemasters de surprendre un peu le monde. Sorti il y a déjà plusieurs mois, Fury s’engage dans la voie des jeux de combat massivement multijoueurs, épicés à la sauce médiévale fantastique… Après la kyrielle de jeux multijoueurs dans lesquels les joueurs s’affrontent à coups de gros calibres, il était temps de savoir si le même concept pouvait tenir la route sur un monde qui ne connaît rien de la poudre à canon, et de la balistique moderne… Arrêt sur image à propos de Fury, parce qu’il le vaut bien…
Test de Fury sur PC, chez InpactVirtuel.
■ 14/12/07 - Fury Venu tout droit d’Australie, le studio de développement Auran n’a pas que des simulations ferroviaires ou des slips kangourous à proposer. Suivant la mode actuelle, les développeurs nous pondent leur MMO bien à eux. Et contrairement à nombre de ses concurrents Fury ne propose que du Joueurs contre Joueurs (PvP) et sans abonnement. C’est déjà ça.....
Preview de Fury sur PC, chez JeuxVidéo PC.