■ 16/04/09 - F.E.A.R. 2 : Project Origin Faisant abstraction du travail réalisé par TimeGate Studios sur F.E.A.R. premier du nom, Monolith n'a pas souhaité s'inspirer des scénarios imaginés pour Extraction Point et Perseus Mandate. Après bien des péripéties, le développeur de Seattle est enfin parvenu à récupérer les droits d'exploitation de sa licence et avec F.E.A.R. 2 : Project Origin, il compte bien reprendre son histoire là où il l'avait laissée... Si la troublante Alma est bien sûr de la partie et qu'il est toujours question de frissons « paranormaux », il faut toutefois faire avec une sensible nuance : F.E.A.R. 2 a été conçu dès le départ avec les PC et les consoles PS3 / Xbox 360 en tête. Une contrainte trop lourde à gérer pour Monolith ? Test de F.E.A.R. 2 : Project Origin sur PC, chez ClubIC.
■ 15/04/09 - F.E.A.R. 2: Project Origin It’s been four years since Alma’s ominous scare-tactics in the original F.E.A.R., a classy first-person shooter bristling with slow-mo shenanigans and brutal firefights. But despite its sturdy foundations, it was mired in its adherence to corridor crawling and a grey palate. This lack of variety ultimately meant that F.E.A.R. was good but not great. With the sequel, Monolith has done the obvious—they’ve infused the game with more color, changed up the level design and added more variety. While these by-the-number additions look good on paper, the sequel lacks the spark of its original. In the end, F.E.A.R. 2 ends up being drabber than its considerably greyer predecessor, largely thanks to a development cycle that seems to have focused on simply re-writing the wrongs of the past rather than creating something genuinely new and exciting. Test de F.E.A.R. 2: Project Origin sur Xbox 360, chez Gamer20.
■ 12/04/09 - F.E.A.R. 2: Project Origin In what is undoubtedly an over-saturated market, the original FEAR proved to be an interesting combination of Japanese horror influences and psychological scares that put a fresh spin on the traditional run-and-gun FPS. With its labyrinthine plot involving shady corporations and bizarre events involving ghostly hallucinations, FEAR played upon certain horror conventions and in turn introduced the game’s most formidable enemy – a small girl named Alma. In FEAR 2, Alma remains at the heart of the narrative and in our extended hands-on playthrough of the first three levels of the game, we’re treated to a very up close and personal encounter with the anaemic, fully grown version of the malevolent apparition. Almost immediately we can tell that Monolith are staying true to their story and Alma’s evolution should make for an intriguing focus as we finally get to learn more about her origins. Preview de F.E.A.R. 2: Project Origin sur Playstation 3, chez Strategy Informer.
■ 12/04/09 - F.E.A.R. 2: Project Origin If you take a moment to briefly examine Hollywood’s recent record making horror movies, most have been inferior remakes of successful Japanese horror flicks like Ju-On: The Grudge, Ringu and Dark Water or vomit-inducing torture porn like Hostel and Saw. What’s remarkable about FEAR 2 is that it’s not only a highly effective horror game, but it does a far better job of providing scares than any of the piss poor Hollywood horror movies we’ve been subjected to in recent years. It’s not only refreshing to play a game with an intelligent – if slightly muddled – story, it’s also a sign that videogames have come of age as a storytelling medium. Test de F.E.A.R. 2: Project Origin sur PC, chez Strategy Informer.
■ 12/04/09 - F.E.A.R. 2: Project Origin If you take a moment to briefly examine Hollywood’s recent record making horror movies, most have been inferior remakes of successful Japanese horror flicks like Ju-On: The Grudge, Ringu and Dark Water or vomit-inducing torture porn like Hostel and Saw. What’s remarkable about FEAR 2 is that it’s not only a highly effective horror game, but it does a far better job of providing scares than any of the piss poor Hollywood horror movies we’ve been subjected to in recent years. It’s not only refreshing to play a game with an intelligent – if slightly muddled – story, it’s also a sign that videogames have come of age as a storytelling medium. Test de F.E.A.R. 2: Project Origin sur Xbox 360, chez Strategy Informer.
■ 12/04/09 - F.E.A.R. 2: Project Origin If you take a moment to briefly examine Hollywood’s recent record making horror movies, most have been inferior remakes of successful Japanese horror flicks like Ju-On: The Grudge, Ringu and Dark Water or vomit-inducing torture porn like Hostel and Saw. What’s remarkable about FEAR 2 is that it’s not only a highly effective horror game, but it does a far better job of providing scares than any of the piss poor Hollywood horror movies we’ve been subjected to in recent years. It’s not only refreshing to play a game with an intelligent – if slightly muddled – story, it’s also a sign that videogames have come of age as a storytelling medium. Test de F.E.A.R. 2: Project Origin sur Playstation 3, chez Strategy Informer.
■ 24/03/09 - Project Origins Action, horreur et bullet time, c’est le cocktail détonnant de F.E.A.R. 2 : Project Origin, la suite d’un excellent jeu de tir en vue subjective. Les développeurs ont gardé l’ambiance glauque, les hallucinations, les clins d’œil aux films d’épouvante japonais, tout en cherchant à gommer les défauts du premier épisode. Vous vous perdiez tout le temps dans le premier F.E.A.R. ? Ce n’est plus possible dans sa suite. Vous trouviez le jeu trop dur ? Celui-là vous paraîtra beaucoup plus facile. Vous ne compreniez rien à l’histoire ? Ici, les pouvoirs paranormaux sont expliqués très tôt dans l’aventure. Que du bon à priori sauf qu’à force de simplifier, les développeurs ont peut-être perdu ce qui faisait le charme de F.E.A.R..
Test de Project Origins sur Xbox 360, chez Gamatomic.
■ 20/03/09 - Project Origin Véritable réussite artistique et ludique, F.E.A.R. avait éclaboussé les joueurs de par son alliance quasi parfait entre frags incessants dynamiques et exploration fantastiques bien flippantes.
Après une ou deux extensions totalement inutiles car non réalisés par les créateurs d'origine, voilà que l'on va découvrir ce qu'il est advenu de la vengeance d'Alma, libéré par l'ambitieuse Aristide en passant outre l'aval de ses supérieurs.
Test de Project Origins sur Playstation 3, chez Puissance Gamers.
■ 18/03/09 - Project Origins Ce mois-ci, ce ne sera probablement pas Resident Evil 5 qui parviendra à nous faire le plus peur. Ce qui n'a rien d'une surprise finalement…
Test de Project Origins sur Xbox 360, chez Jeux-France.
■ 16/03/09 - Project Origin Savant mélange de combats violents et d'apparitions dignes d'un film d'horreur, F.E.A.R. a marqué les esprits et engendré une enfant star : Alma. A la fois âgée de 8 et 15 ans (si, si, c'est possible quand on est une entité psychique issue de terribles expériences de laboratoire), cette jeune fille sème le chaos autour d'elle et transforme instantanément en steak haché le moindre soldat en armure qui croise son chemin. Sauf s'il s'agit de son fils, le héros de F.E.A.R., ou de Michael Becket, que l'on incarne dans ce second épisode.
Test de Project Origins sur PC, chez JeuxActu.com.
■ 05/03/09 - Project Origins Suite à une sombre affaire de licences, Monolith Productions ne pouvait pas développer un nouveau jeu (une suite) utilisant la licence F.E.A.R. détenue par Vivendi Universal Games. Chacun a donc décidé d’avoir son propre jeu. Les développeurs originaux concoctaient donc une suite répondant au nom de Project Origin pendant que le détenteur de la licence planchait sur un F.E.A.R. 2 en interne. Après la fusion de Vivendi avec Activision, Monolith a pu récupérer l’appellation F.E.A.R. pour finalement proposer en ce début d’année un F.E.A.R. 2 : Project Origin. Etait-ce une bonne idée ? Cette suite est-elle bien celle que tous les fans du premier volet attendaient ? Test de Project Origins sur Xbox 360, chez XBox Gamer.
■ 05/03/09 - Project Origin Suite à une sombre affaire de licences, Monolith Productions ne pouvait pas développer un nouveau jeu (une suite) utilisant la licence F.E.A.R. détenue par Vivendi Universal Games. Chacun a donc décidé d’avoir son propre jeu. Les développeurs originaux concoctaient donc une suite répondant au nom de Project Origin pendant que le détenteur de la licence planchait sur un F.E.A.R. 2 en interne. Après la fusion de Vivendi avec Activision, Monolith a pu récupérer l’appellation F.E.A.R. pour finalement proposer en ce début d’année un F.E.A.R. 2 : Project Origin. Etait-ce une bonne idée ? Cette suite est-elle bien celle que tous les fans du premier volet attendaient ? Test de Project Origins sur Playstation 3, chez PlayLipse.fr.
■ 04/03/09 - Project Origin Depuis 2005, Alma copie sa copine de The Ring en terrorisant les joueurs consentants. Ses apparitions flash ne laissent guère le temps d'admirer ses os et ses cheveux sales. Mais son amour du cache-cache suffit-il à faire de F.E.A.R 2 un FPS qui sort du lot ?
Test de Project Origins sur Playstation 3, chez GameBlog.
■ 04/03/09 - Project Origins Depuis 2005, Alma copie sa copine de The Ring en terrorisant les joueurs consentants. Ses apparitions flash ne laissent guère le temps d'admirer ses os et ses cheveux sales. Mais son amour du cache-cache suffit-il à faire de F.E.A.R 2 un FPS qui sort du lot ?
Test de Project Origins sur PC, chez GameBlog.
■ 04/03/09 - Project Origin US, February 10, 2009 - Thanks to horror movies, there are things that we know not to do if we're ever plunged into a high-stakes paranormal situation. Basic things, like don't split up, don't panic, and never, ever think that the little girl you encounter is Test de Project Origins sur PC, chez uk.pc.ign.com.
■ 04/03/09 - Project Origin C’est en 2005 que les développeurs de Monolith ont mis le monde du PC en ébullition avec FEAR, un FPS mâtiné de survival horror dont le succès tenait autant à son thème qu’à sa réalisation ou à son intelligence artificielle. Dix-huit mois plus tard, le jeu débarquait sur PS3 et offrait toujours une aventure digne d’être vécue malgré quelques lacunes techniques. Aujourd’hui, la console de Sony accueille le second volet de la série simultanément avec les autres plateformes, mais tous les problèmes n’ont pas forcément été réglés.
Test de Project Origins sur Playstation 3, chez Play-France.
■ 04/03/09 - Project Origins Monolith a quelque peu la réputation de rater son coup avec les suites, parce que le studio passe parfois plus de temps à modifier ce qui a fonctionné dans le premier volet plutôt que d'apporter de vraies nouveautés. Blood II, Contract J.A.C.K. et Condemned 2 sont des exemples qui reviennent assez souvent. Qu'en est-il avec F.E.A.R. 2: Project Origin ? Mon opinion suit à l'instant.Test de Project Origins sur Xbox 360, chez Hardgamers.com.
■ 03/03/09 - Project Origin Monolith's never been a company to play it safe. There was 1998's Shogo, one of the first full-polygon shooters, alternating between on-foot and mecha combat. The No One Lives Forever games took a risky approach by injecting wit into an otherwise Test de Project Origins sur PC, chez GameSpy.
■ 03/03/09 - Project Origin Monolith's never been a company to play it safe. There was 1998's Shogo, one of the first full-polygon shooters, alternating between on-foot and mecha combat. The No One Lives Forever games took a risky approach by injecting wit into an otherwise no-nonsense genre. And then there was 2005's F.E.A.R., a more mature Test de Project Origins sur Xbox 360, chez Gamespy XBox360 UK.
■ 02/03/09 - F.E.A.R. 2: Project Origin It’s been four years since Alma’s ominous scare-tactics in the original F.E.A.R., a classy first-person shooter bristling with slow-mo shenanigans and brutal firefights. But despite its sturdy foundations, it was mired in its adherence to corridor crawling and a grey palate. This lack of variety ultimately meant that F.E.A.R. was good but not great. With the sequel, Monolith has done the obvious—they’ve infused the game with more color, changed up the level design and added more variety. While these by-the-number additions look good on paper, the sequel lacks the spark of its original. In the end, F.E.A.R. 2 ends up being drabber than its considerably greyer predecessor, largely thanks to a development cycle that seems to have focused on simply re-writing the wrongs of the past rather than creating something genuinely new and exciting. Test de F.E.A.R. 2: Project Origin sur Playstation 3, chez Gamer20.