■ 11/02/08 - World in Conflict Artillery shells were falling all around. The explosions were ear piercing, and you could hear the screaming of jet engines overhead as they carpet bombed the Soviet forces across the river. Captain Brett Bear stood, his face resolute and the explosions reflecting brilliantly off his aviator lenses.
■ 07/02/08 - World in Conflict Ever wondered what would have happened if the Cold War had actually kicked off? World In Conflict, the latest RTS (real-time strategy) game from Swedish developers Massive Entertainment, answers the classic "what if?" with a visceral fire-fight full of American patriotism, gung-ho army cliché and enough exploding buildings to make even the toughest of physics engines duck for cover.
■ 24/11/07 - World in Conflict Having played the multiplayer beta of World in Conflict, I had a pretty good idea of what to expect from the full version of the game. Gamers who are immediately disregarding this as just another generic RTS game, should reconsider carefully. Hell, just take my word for it and reconsider.
■ 21/11/07 - World in Conflict Après Ground Control 1 et 2, Massive revient avec son troisième STR sauce « pas besoin de ressources à collecter, tout ce qu’on veut c’est se fighter ». Et sans vouloir faire le gourmand, le moins qu’on puisse dire, c’est qu’elle prend bien, la sauce. Miam.....Test de World in Conflict sur PC, chez GameHope.
■ 13/11/07 - World in Conflict Sierra. A trusted name in gaming, at least for me anyway, with their names on games such as Half-Life and Half-Life 2, F.E.A.R, and the upcoming and revamped Timeshift, it is a name which promises to deliver, and nine out of ten times, they do it with a bang! This time around, Sierra has literally done it with a bang, the bang of a billion-odd quid’s worth of ordnance arriving at your doorstep (or tank hatch).
■ 06/11/07 - World in Conflict World in Conflict is a strategy game that delivers intense action and coordinated team play amidst the war the world feared most – an apocalyptic showdown between the Soviet Union and the United States, with completely destructible 3D battlefields, aggressive team-based multiplayer action and a focus on fast, hard-hitting battles.
■ 23/10/07 - World in Conflict De retour en 1989, le Mur de Berlin est toujours debout, et Seattle est envahie par les Soviétiques. Aux commandes d'une armée américaine prise au dépourvu, il va falloir botter des culs rouges jusqu'en Europe pour mettre fin à cette Troisième Guerre Mondiale. Sans doute inspirés par Freedom Fighters ou le premier épisode de Sliders, les développeurs de Massive nous offrent un contexte historique assez peu répandu. Une alternative qu'on apprécie ....Test de World in Conflict sur PC, chez Krinein Jeux Vidéo.
■ 23/10/07 - World in Conflict Tom Clancy l'avait décrit dans Tempête Rouge : suite à de graves problèmes économiques, les Soviétiques n'ont pas d'autres options que d'attaquer le bloc de l'ouest en commençant par l'Allemagne. Dans World in Conflict, ils le font en 1989 mais ils ne s'arrêtent pas là : ils envahissent par la suite les Etats-Unis. Profitant de l'effet de surprise créé par une tactique audacieuse et du fait que la majeure partie des forces alliées est en Europe, ils progressent vite... Après Ground Control, Massive Entertainment nous propose un nouveau STR sans construction de base dans un contexte beaucoup plus parlant : une uchronie contant la Troisième Guerre Mondiale....Test de World in Conflict sur PC, chez FactorNews.
■ 16/10/07 - World in Conflict There is something to be said about a strategy game that plays out like an ‘80s action movie. Although I wouldn’t call World in Conflict a real-time tactical title, I would agree with Massive Entertainment designer Nicklas Cedstrom’s note that this is to be more like Counter-Strike than a typical strategy game. Mix an over-the-top approach with the game’s equally melodramatic cinematic inspiration Red Dawn, the voice-over work of Mr. Hunt for Red October himself Aleck Baldwin, and the result is as rad as it sounds.
■ 10/10/07 - World in Conflict Les suédois de Massive Entertainment jouissent d’une belle réputation en matière de stratégie temps-réel sur PC. En effet, les deux épisodes de la série Ground Control furent en leur temps (2000 et 2004) couronnés d’un vif succès, notamment grâce à leur technique avant-gardiste et surtout leur pari osé de se recentrer sur l’action, mettant de côté la construction de bâtiments et la récolte de ressources.... Test de World in Conflict sur PC, chez Gamepro.fr.
■ 09/10/07 - World in Conflict Que faisions-nous en 1989 ? En ce qui me concerne, je filais le parfait amour avec une jeune fille, grande comédienne de théâtre, et avec laquelle j’avais très souvent des discussions à propos de Gorbatchev… En effet, la jeune fille en question, appelons-la C., avait passé plusieurs années en URSS, et son approche « in vivo » de la société russe la poussait justement à affirmer qu’une troisième guerre mondiale serait bien…Test de World in Conflict sur PC, chez InpactVirtuel.
■ 09/10/07 - World in Conflict Massive Entertainment, les responsables du très bon Ground Control, déterrent la hache de guerre au terme de quelques années de silence. Ils nous reviennent sous la forme d’un RTS dans la lignée directe de leur précédent titre : de l'action pure. Les évènements du scénario sont tirés de faits totalement réalisables, vu le contexte géopolitique actuel. Il n'en faut pas plus pour que vous vous trouviez embarqué dans cette Troisième Guerre mondiale aux graphismes superbes.....
Test de World in Conflict sur PC, chez Gamatomic.