■ 14/08/08 - Sins of a Solar Empire Bienvenue dans Sins of a Solar Empire, un jeu de stratégie spatiale, premier projet du studio canadien Ironclad Games. Vous êtes le leader d’une petite planète et vous devez conduire votre peuple à la victoire par tous les moyens possibles. Collectez les ressources nécessaires, construisez une flotte sans égale et assimilez les cultures rivales. Le challenge est des plus simples : bâtir un puissant empire en vous étendant de galaxie en galaxie, ou périr sous le feu de vos adversaires.Test de Sins of a Solar Empire sur PC, chez Gamatomic.
■ 12/08/08 - Sins of a Solar Empire Not only a fabulous strategy game, but also candidate for one of the best game names ever?
Test de Sins of a Solar Empire sur PC, chez BoomTown.
■ 25/07/08 - Sins of a Solar Empire Ah, l'espace... On pourrait croire qu'on en a fait le tour, lorsqu'un jeu surgi de nulle part vous saute au visage tel un alien. Sins of a Solar Empire, puisque c'est de lui qu'il s'agit, est pour l'instant considéré comme la surprise de l'année en matière de stratégie en temps réel. Premier projet d'un studio canadien inconnu (Ironclad), le jeu s'est imposé durant de longues semaines en tête des ventes PC aux Etats-Unis. La presse locale Test de Sins of a Solar Empire sur PC, chez JeuxVidéo.com.
■ 22/07/08 - Sins of a Solar Empire Dévéloppé par Ironclad Games, Sins of a Solar Empire a été un grand succès aux Etats-Unis. Il s'agit d'un jeu de stratégie spatiale qui propose une ambiance de space opera du plus bel effet et un système de combats en temps réel très dynamique. Au commencement du jeu, vous devez choisir votre clan parmi trois factions disponibles. On compte les TEC (Trader Emergency Coalition), les Vasari (une ancienne race extra-terrestre menacé d'extinction) et les Advent (une civilisation prête à tout écraser). Naturellement, le système solaire de départ est pour le moins restreint et vous Test de Sins of a Solar Empire sur PC, chez jeuxpo.com.
■ 02/07/08 - Sins of a Solar Empire Strategy; the practice of planning ahead. Some would say that it really is the fundamental necessity of a thriving society. In the arts of warfare and in the conquering of new lands and cultures, it's undeniably the difference between roaring success and horrible failure. As such, why is it that it tends to be so frequently the least necessary part of the real-time strategy genre? The days aren't so long past that the words 'tank rush' would spell the doom of your enemies in the majority of RTS games. Personally, I think it's all a matter of scope; you can't plan ahead when you aren't making the big decisionsTest de Sins of a Solar Empire sur PC, chez Ace Gamez.
■ 10/05/08 - Sins of a Solar Empire Work is work, so when my boss called me and asked me to review Sins of a Solar Empire I accepted the offer without hesitation.
■ 05/05/08 - Sins of a Solar Empire Des noms comme Homeworld, Starlancer ou Freespace évoquent peut-être quelques nébuleux souvenirs à la plupart d'entre nous, souvenirs maintenant bien enfouis derrière des montagnes de sang, d'épées et de magie auxquels les standards des jeux de stratégie actuels se conforment sans scrupules. Ovni tout droit sorti des studios de Stardock Entertainment, Sins of a Solar Empire va changer tout cela, et ramener le joueur à sa place : seul, au milieu de l'univers infini !....Test de Sins of a Solar Empire sur PC, chez GameHope.
■ 29/04/08 - Sins of a Solar Empire It’s not terribly often that a developer attempts to mash two genres together and actually succeeds in creating something that’s more than the sum of its parts. Sins of a Solar Empire, however, manages this complex task brilliantly.
■ 12/04/08 - Sins of a Solar Empire Over-ambition can kill games faster than an installation bug, and at first blush, Sins of a Solar Empire seems destined for such a fate. But thanks to superb design work, it manages to squeeze a multi-layered space strategy game into a real-time world and remain playable - accessible, even - despite its depth.
■ 28/03/08 - Sins of a Solar Empire Sins of a Solar Empire is a real-time space strategy title under development at Ironclad Games. Unfolding the fate of three unique factions, Sins of a Solar Empire is the first chapter in an epic science fiction saga.
■ 28/03/08 - Sins of a Solar Empire This would have been the stuff of our geek dreams five or ten years ago. The space battles of Star Wars, only we're controlling them. It's real-time, galactic scale, space armageddon, and it'll run reasonably well on all our PCs......
Test de Sins of a Solar Empire sur PC, chez CVG.
■ 13/03/08 - Sins of a Solar Empire The bits where you order a fleet of a hundred or so cruisers, frigates and capital ships to line up in an epic formation at the edge of a solar system, and jump simultaneously to a neighbouring solar system? Where dozens of portals open up, and your vessels accelerate through them trailing hyperbright lights? Wicked.
■ 28/02/08 - Sins of a Solar Empire N’en déplaise à tous les jeteurs de sorts, le jeu sur PC n’est pas mort. Les développeurs d’Ironclad semblent en effet avoir trouvé la recette du succès avec Sins of a Solar Empire. Prenez un Civilization et mettez-le dans l’espace. Vous obtenez ainsi un Galactic Civilization...... Test de Sins of a Solar Empire sur PC, chez JeuxVidéo PC.
■ 22/02/08 - Sins of a Solar Empire There have been a handful of games in recent years that attempted to merge the strategic depth of the 4X genre with the tactical intensity of the RTS genre. Empire at War, Hegemonia, Sword of the Stars and even the venerable Imperium Galactica II, have each taken small steps towards creating the full-on, seamless union of an empire building game with real-time tactical combat, but they all tended to fall short in some major areas.
■ 20/02/08 - Sins of a Solar Empire Lorsque j’ai commencé à jouer à Sins of a Solar Empire, j’ai tout de suite eu des souvenirs d’un jeu qui voulait fusionner les jeux de stratégie par tour et en temps réel, Hegemonia. Hegemonia était sorti de nulle part et en avait charmé plus d’un avec son style qui le mettait dans une classe à part. 5 ans plus tard, la recette est réutilisée en y ajoutant 5 ans de progrès technologique.....Test de Sins of a Solar Empire sur PC, chez Hardgamers.com.
■ 18/02/08 - Sins of a Solar Empire There have been a handful of games in recent years that attempted to merge the strategic depth of the 4X genre with the tactical intensity of the RTS genre. Empire at War, Hegemonia, Sword of the Stars and even the venerable Imperium Galactica II, have each taken small steps towards creating the full-on, seamless union of an empire building game with real-time tactical combat, but they all tended to fall short in some major areas.