■ 14/08/08 - Sins of a Solar Empire Bienvenue dans Sins of a Solar Empire, un jeu de stratégie spatiale, premier projet du studio canadien Ironclad Games. Vous êtes le leader d’une petite planète et vous devez conduire votre peuple à la victoire par tous les moyens possibles. Collectez les ressources nécessaires, construisez une flotte sans égale et assimilez les cultures rivales. Le challenge est des plus simples : bâtir un puissant empire en vous étendant de galaxie en galaxie, ou périr sous le feu de vos adversaires.Test de Sins of a Solar Empire sur PC, chez Gamatomic.
■ 12/08/08 - Sins of a Solar Empire Not only a fabulous strategy game, but also candidate for one of the best game names ever?
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■ 25/07/08 - Sins of a Solar Empire Ah, l'espace... On pourrait croire qu'on en a fait le tour, lorsqu'un jeu surgi de nulle part vous saute au visage tel un alien. Sins of a Solar Empire, puisque c'est de lui qu'il s'agit, est pour l'instant considéré comme la surprise de l'année en matière de stratégie en temps réel. Premier projet d'un studio canadien inconnu (Ironclad), le jeu s'est imposé durant de longues semaines en tête des ventes PC aux Etats-Unis. La presse locale Test de Sins of a Solar Empire sur PC, chez JeuxVidéo.com.
■ 22/07/08 - Sins of a Solar Empire Dévéloppé par Ironclad Games, Sins of a Solar Empire a été un grand succès aux Etats-Unis. Il s'agit d'un jeu de stratégie spatiale qui propose une ambiance de space opera du plus bel effet et un système de combats en temps réel très dynamique. Au commencement du jeu, vous devez choisir votre clan parmi trois factions disponibles. On compte les TEC (Trader Emergency Coalition), les Vasari (une ancienne race extra-terrestre menacé d'extinction) et les Advent (une civilisation prête à tout écraser). Naturellement, le système solaire de départ est pour le moins restreint et vous Test de Sins of a Solar Empire sur PC, chez jeuxpo.com.
■ 02/07/08 - Sins of a Solar Empire Strategy; the practice of planning ahead. Some would say that it really is the fundamental necessity of a thriving society. In the arts of warfare and in the conquering of new lands and cultures, it's undeniably the difference between roaring success and horrible failure. As such, why is it that it tends to be so frequently the least necessary part of the real-time strategy genre? The days aren't so long past that the words 'tank rush' would spell the doom of your enemies in the majority of RTS games. Personally, I think it's all a matter of scope; you can't plan ahead when you aren't making the big decisionsTest de Sins of a Solar Empire sur PC, chez Ace Gamez.