■ 17/10/06 - Suikoden 4 Série ô combien connue (et appréciée) par les fans de RPG, Suikoden a pourtant mal négocié son passage à la 3D avec un épisode (le troisième) un peu plus fade que les précédents. Konami avait alors annoncé un retour aux sources de la saga avec cet épisode IV, tout en conservant un rendu en trois dimensions. Qu’en est-il réellement ? Test de Suikoden 4, sur Playstation 2, chez Consoles-Fan
■ 16/03/05 - Suikoden 4 Any game featuring a hero with an extreme bowl cut is going to have to try a little bit harder to endear itself to the gaming community. Fortunately, with outstanding gameplay trumping its predecessor and a plot to rival today’s global power struggles, Suikoden IV covers more than enough ground to compensate for the fashion follies of its nameless hero ("Buster" in my playthrough. Try it. It works).
■ 03/03/05 - Suikoden 4 C’est en 1995 que naît Suikoden sur PlayStation. Pour beaucoup de joueurs il gardera une saveur toute particulière : celle de la découverte du RPG pur et dur. Créée sans grandes ambitions, la série ne génèrera son quatrième jeu qu’au bout de dix ans, entre-temps un second épisode prestigieux est arrivé sur PlayStation, tandis que le troisième opus (celui qui marque l’entrée dans la 3ème dimension) ne fût malheureusement jamais distribué en Europe. Test de Suikoden 4, sur Playstation 2, chez JeuxActu.com
■ 01/03/05 - Suikoden 4 It was nine years ago that the original Suikoden slid under the radar of RPG fans awaiting "bigger and better" things. Since then, seven years and two sequels later, the series has finally earned some well-deserved recognition with Suikoden III and, hoping to capitalize on the newfound interest, Konami tapped members of the original development team in order to recapture the magic of the original.