16/02/2009 : Les jeux de casino, en voilà un genre que l’on voit malheureusement assez peu. Il faut dire que ce type de jeu ,de prime abord, ne parait pas follement palpitant mais pourtant c’est bien le seul qui met à égalité les différents types de joueurs, car que vous soyez un Dessinateur/HardCoreGamer/Otaku ayant fini cinq fois Akiyamajin no Suugaku Misuteri- Hihou Indo no Honoo wo Sisyu Sey sur Pc Engine en japonais sous-titré sud-coréen (je salue Gastarot au passage ^_^ ) ou que vous soyez le bon père de famille barbu allant acheter le dernier Taxi pour votre fiston, vous n’influencerez pas les dés.Test de Caesar Palace 2000 sur Dreamcast, chez Consoles-Fan.
25/09/2008 : Même sans être un grand habitué des jeux d’aventure 3D estampillés RPG, une vidéo ou une démonstration du jeu suffira pour convaincre. Ainsi on se laisse facilement tenter, succombant totalement aux charmes magiques de Grandia II.
Test de Grandia 2 sur Dreamcast, chez Consoles-Fan.
13/06/2008 : Développé par Climax Graphics, Blue Stinger a su marquer les débuts de la Dreamcast en tant que tout premier jeu d’aventure-survival réalisé en full 3D pour une immersion totale. La présence de cette 3D a justement permis aux développeurs de réaliser une mise-en-scène magistrale renforcée par un des meilleurs scénarii que j’ai pu découvrir au sein d’un jeu vidéo. Mais pour s’en rendre compte, il va falloir terminer le jeu, et même attendre la fin du générique. Rien que pour cette fin absolument géniale, Blue Stinger mérite toute votre attention. Mais fort heureusement, la fin de l’histoire n’est pas le seul intérêt de ce soft devenu complètement culte à mes yeux. Test de Blue Stinger sur Dreamcast, chez Consoles-Fan.
31/01/2008 : Nous ne sommes pas le premier avril ( et quand bien même vous liriez ce test un premier avril sachez que ce n’est pas une plaisanterie ! ) : THQ ne nous a pas sorti une daube ! Incroyable non ? J’en vois déjà qui se demandent si j’ai pas fumé un truc pour dire une ineptie pareille et pourtant, en toute honnêteté, sans être le jeu du siècle, Evil Dead est pas mal du tout et apporte même sa petite touche d’originalité !....
Test de Evil Dead Hail to the King sur Dreamcast, chez Consoles-Fan.
19/12/2007 : La Dreamcast a maintenant aussi droit à son Destruction Derby. Va y avoir de la casse ! Le jeu démarre par une brève introduction filmée comico - parodico - délire mêlée à une musique bien nerveuse. Voilà de quoi vous plonger directement dans l’ambiance !....
Test de Demolition Racer : No Exit sur Dreamcast, chez Consoles-Fan.
18/10/2007 : Goldeneye sur Nintendo 64, que de bons souvenirs : une ambiance du tonnerre et une durée de vie illimitée. Le thème de James Bond est également repris mais point de FPS : sortez plutôt les guns ! »....
Test de Confidential Mission sur Dreamcast, chez Consoles-Fan.
08/09/2007 : Data East (paix à leur âme) s’est débrouillé pour nous servir un digital comics bien différent de ce qu’on a l’habitude de rencontrer. On pourrait le surnommer "Myst version manga" puisqu’il s’agit non pas de subir l’avancée scénaristique mais bien de se déplacer, image par image dans un monde plutôt mystérieux truffé d’énigmes plutôt difficiles....
Test de Revive sur Dreamcast, chez Consoles-Fan.
27/06/2007 : Sur Dreamcast, on croit que c’est toujours le dernier shoot, mais finalement, ce n’est jamais le cas, alors sur ce nouveau shoot de Milestone, vous me permettrez de ne pas me prononcer.... Test de Karous sur Dreamcast, chez Consoles-Fan.
07/06/2007 : Non contents de nous proposer des séries à succès revisitées et qui se renouvellent constamment avec une grande réussite (je pense à Sonic, Phantasy Star ou Puyo Puyo), la Sonic Team a le bon goût d’exercer sa créativité avec des titres tels que Chu Chu Rocket. Les Chu Chus ont aussi débarqué quelques temps plus tard sur la portable couleur de Nintendo....
Test de Chu Chu Rocket sur Dreamcast, chez Consoles-Fan.
04/05/2007 : Alors que SEGA venait de sonner le glas de sa dernière console en annonçant l’arrêt de la production, des petits développeurs décidèrent de continuer l’aventure. Alors que tout le monde a les yeux rivés sur la PlayStation 2, la Game Cube et la X-BOX, Treasure sort IKARUGA, ou le retour en grâce d’un genre considéré comme désuet. Test de Ikaruga sur Dreamcast, chez Consoles-Fan.
28/02/2007 : E3 2001: un Bomberman est enfin annoncé sur Dreamcast, Bomberman Online. L’un des plus grands jeux multijoueur, sur 128 bit, avec le jeu en ligne, le tout en cel-shading les fans en rêvaient, Hudson l‘a fait…seulement voilà, quelques temps plus tôt, Sega avait annoncé la fin de son ultime console. Exit donc une sortie européenne, seuls les Etats-Unis et le Japon ont eu droit au légendaire homme bombe, et c’est donc grâce à la version américaine que nous remontons le temps. C’était il y a 6 ans… Test de Bomberman Online, sur Dreamcast, chez GamesLight
27/01/2007 : Sorti parmi les tout premiers jeux de la console à spirale en Europe, Toy Commander se démarquait par son originalité. Développé par le talentueux Frédéric Raynal (à qui l’on doit quelques merveilles dont Little Big Adventure), le jeu vous permettait de mener à bien différentes missions en utilisant des jouets. Un jeu pour ravir petits et grands en somme ainsi que fans de jeu solo ou multijoueurs. Test de Toy Commander, sur Dreamcast, chez Consoles-Fan
18/11/2006 : Test de Under Defeat, sur Dreamcast, chez OteraGames
15/11/2006 : Beaucoup d’entre nous ont eu l’occasion de posséder une voiture radio commandée étant petit. Ces petits jouets qui cassaient pour un rien, et engloutissaient des montagnes de piles. Pour les plus nostalgiques, trop grand pour y jouer, ou pour passer à des modèles plus sophistiqués, la Dreamcast peut représenter un très bon compromis. Test de Re-Volt, sur Dreamcast, chez Consoles-Fan
07/11/2006 : Si comme moi vous êtes fan de shoot them up, les studios Taito et Tresure vous disent sûrement quelque chose. Mais si faites un effort ! Ikaruga, Radiant Silvergun, Gradius V, Darius Gaiden, Gekirindan, Metal Black...et j’en passe ! Vous avez surement déjà croiser un de ces titres, dans ce cas ça tombe bien car le studio G-Rev est composé de membres directement importés des deux studios précités et ils nous ont sorti un petit bijoux du nom de Border Down... Test de Border Down, sur Dreamcast, chez Consoles-Fan
31/10/2006 : Deuxième salve de jeux homebrew de la part de l’éditeur Goat Store qui, après un Feet of Fury qui fut une excellente surprise, se lance cette fois-ci dans les jeux de réflexion. Maqiupai est, avec Inhabitants, un nouveau jeu commercialisé mais non licencié par le staff Sega officiel comme c’est normalement le cas. Mettez votre cerveau en mode ON, car ces petits dominos chinois vont vous donner du fil a retordre. Test de Maqiupai, sur Dreamcast, chez Consoles-Fan
31/10/2006 : Test de I'llbleed, sur Dreamcast, chez Consoles-Fan
25/10/2006 : Avant d’avoir son nom définitif, Rez était connu sous le sobriquet de K-Project. Tout le monde était alors en émois devant ce jeu indescriptible à la vue de quelques screenshots. Les premières vidéos assez fouillies n’arrangèrent pas grand chose. Et si K-Project était si indescriptible, c’est bien parce que Sega Uga était en train de nous concocter un concept entièrement original tout en choisissant un design audacieux en fil de fer. Test de Rez, sur Dreamcast, chez Consoles-Fan
25/10/2006 : Après un excellent Border Down, G-Rev nous pond Under Defeat. Un bon vieux shoot des familles, à l’ancienne comme on les aime ! Test de Under Defeat, sur Dreamcast, chez Consoles-Fan
21/10/2006 : Après un Space Channel 5 tout simplement excellent, UGA (le studio à concepts de SEGA) décide de continuer son bonhomme de chemin dans le domaine des jeux musicaux. Quand les premières photos de REZ apparaissent dans la presse, tout le monde se pose des questions et essaye de comprendre le pourquoi du comment... Attention chef d’oeuvre ! Test de Rez, sur Dreamcast, chez Consoles-Fan