■ 01/03/09 - Warhammer Online: Age of Reckoning WAR is almost upon us. This Thursday one of the most anticipated MMORPGs ever will be released - Warhammer Online: Age of Reckoning. And to celebrate this momentous occasion we caught up with creative director Paul Barnett to get the low down on a game that developer Mythic hopes will prize players away from the behemoth that is World of Warcraft. Will the launch of the game go smoothly? Will there be a console version? Will it be better than WoW? Read on to find out... Preview de Warhammer Online: Age of Reckoning sur PC, chez VideoGamer.com.
■ 18/12/08 - Warhammer Online : Age of Reckoning Some will probably think that developers that release fantasy MMORPGs are crazy. Who in his right mind would challenge the undefeated champion World of Warcraft after so many have failed in the past? The answer is simple: Mythic Entertainment and the franchise they use isn't the least as Warhammer was the origin of everything that had to do with Warcraft. Now Mythic is trying to make it a full-blown MMO with the name Warhammer Online: Age of Reckoning.
Test de Warhammer Online sur PC, chez Fragland.
■ 21/11/08 - Warhammer Online : Age of Reckoning Contrairement aux titres solos classiques où le trompe-l’œil des facéties marketing peut suffire à assurer la réussite d’une franchise dont le nom est porteur de réputation, les MMO, dont la dynamique ludique est directement confiée à la communauté des joueurs qui s’y impliquent quotidiennement, misent leur existence sur leur potentiel de fidélisation et sur leurs qualités propres. A l’évidence, une marque aussi prestigieuse que Warhammer, déclinaison aujourd’hui protéiforme du célèbre jeu de plateau de GameWorshop, ne pouvait manquer d’attirer la convoitise d’un éditeur ambitieux et prêt à supporter le face à face avec les monstres colossaux qui se partagent aujourd’hui Test de Warhammer Online sur PC, chez GameHope.
■ 19/11/08 - Warhammer Online : Age of Reckoning Un des plus gros problèmes qu’il y a à critiquer des jeux, c’est lorsqu’on tombe sur un titre qui nous plait particulièrement, on va souvent préférer jouer une petite heure de plus plutôt que de se mettre devant une feuille électronique vierge et en écrire la critique. C’est encore pire avec un MMORPG, car les tentations sont nombreuses: partir un nouveau personnage, finir une quête, participer à une bataille entre royaumes… Bref, avec maintenant trois semaines de retard sur le planning que je m’étais fait, me voici devant l’obligation de faire une pause dans mes heures de jeu et d’écrire mon avis sur Warhammer Online: Age of Reckoning auquel je joue depuis quelques jours à peine après sa sortie.Test de Warhammer Online sur PC, chez Hardgamers.com.
■ 13/11/08 - Warhammer Online : Age of Reckoning Il y a déjà quelques temps, les développeurs de Mythic Entertainment ont commencé à travailler sur un projet un peu fou. Il s’agissait de marier le meilleur de Dark Age of Camelot, les combats royaumes contre royaumes, avec l’univers du fameux jeu de plateau, Warhammer. Ils ont fait le pari qu’un titre orienté vers une dynamique de jeu particulière sur laquelle tout le système repose offrirait une expérience de jeu à la fois fun et excitante pour des millions d’amateurs de MMO. Après Test de Warhammer Online sur PC, chez MaXoEGames.