■ 05/07/05 - Future Tactics : The Uprising Future Tactics is a strange beast. As a colourful, turn-based, plot-driven, British strategy game with arcade leanings, it has certainly cornered a niche. Emerging from the now defunct developer Zed Two, this is certainly not a game that’s easy to market, but it does make a change from the steady string of sequels the industry seems to be dumping on us of late.
■ 26/05/05 - Future Tactics : The Uprising Le problème d’un jeu vendu dès sa sortie à 40 euros, c’est qu’on ne sait pas exactement à quoi attribuer cette rare générosité… Est-ce une pratique commerciale agressive liée à un coût de développement modéré ou bien l’aveu de proposer un jeu inabouti qu’aucun joueur ne serait susceptible d’acquérir au prix fort ? Verdict… Test de Future Tactics : The Uprising, sur XBox, chez JeuxVideoRama
■ 25/05/05 - Future Tactics : The Uprising Quand un jeu affiche une telle pauvreté en termes de graphisme, de son et même de scénario, on se dit inévitablement que son intérêt doit reposer sur une expérience de jeu inédite qui doit très vite nous faire oublier ses limites techniques. Test de Future Tactics : The Uprising, sur Playstation 2, chez JeuxVideoRama
■ 18/03/05 - Future Tactics : the Uprising Viewed from a third person perspective players must take turns using the available time, energy and weapons to defeat the enemy. With unique line of sight AI and fully destructible environments no two games are ever the same. Add to this a team of characters each with different skills and you get a game of infinite possibilities and compulsive playablity.